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 Tarinor / Nosepass


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Membre Emeraude
Quelconque 
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Quelconque

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MessageSujet: Tarinor / NosepassTarinor / Nosepass Empty - Mer 9 Déc - 11:51

Tarinor / Nosepass Rock

Tarinor

Nosepass

PV19Tarinor / Nosepass 192928testbarestat
Attaque11Tarinor / Nosepass 192928testbarestat
Défense20Tarinor / Nosepass 487162bareverte
Att Spé11Tarinor / Nosepass 192928testbarestat
Def Spé15Tarinor / Nosepass 192928testbarestat
Vitesse9Tarinor / Nosepass 409064barerouge

Talents :
Fermeté
Magnépiège
Force Sable DW



Avantages : Très bonnes statistiques défensives. Son talent Fermeté. Bon movepool (accès aux Pièges de Roc mais aussi à Cage-Éclair, Change-Éclair..).

Inconvénients : Son seul avantage sur les autres utilisateurs du combo SturdyJuice est Change-Éclair. Statistiques offensives et PV trop faibles, lent. Nez très laid.




Support
(Pokémon qui soutient l'équipe)
Jus de Baie

Nature : Assuré
Talent : Fermeté
EV : 236 Def - 76 AttSpé - 196 DefSpé

Tarinor / Nosepass Rock Piège de Roc
Tarinor / Nosepass Electric Cage-Éclair
Tarinor / Nosepass Electric Change-Éclair
Tarinor / Nosepass Rock Rayon Gemme

Le seul set viable de Tarinor.

Le principe est simple : on envoie notre Pokémon en Lead et le combo SturdyJuice nous assure la pose des Pièges de Roc.

Cependant, une fois ce travail fait, ne le sacrifiez pas : il est un excellent Soutien durant la partie grâce à Cage-Éclair qui pourra faciliter le Sweep d'un de vos Pokémon en paralysant l'adversaire mais aussi à Change-Éclair qui, en plus de faire quelques dégâts, vous permettra de scout l'adversaire.

Rayon Gemme est un STAB qui permettra de faire quelques dégâts pour terminer un adversaire ou pour tuer des Pokémon comme Passerouge ou Pyronille.



Autres Options :

• Il est possible de jouer l'Évoluroc avec Balance qui ne fonctionnera pas trop mal avec les faibles PV de Tarinor.
• Vous pouvez mettre Boule Roc, Éboulement ou Lame de Roc à la place de Rayon Gemme, dans ce cas, préférez une nature Malin.
• La nature Relax est envisageable par rapport au fait que cela offre un Change-Éclair très lent, pratique pour placer un Pokémon.
• Jouer Toxic pour détruire le Staying Power d'un Pokémon comme Porygon.





Autres possibilités :

• Un set offensif avec Poliroche est envisageable au vu du bon movepool de Tarinor, cependant, il manquera cruellement de puissance.

Partenaires Idéaux :
Tarinor / Nosepass 661 : Avec l'aide des Pièges de Roc, le sweep de Passerouge sera grandement facilité, en plus de briser des éventuelles Fermetés / Ceinture Force. De plus, la capacité qu'a Tarinor à offrir un Change-Éclair lent sera très profitable à Passerouge. Enfin, ils forment une balance Sweeper/Staller intéressante.
Tarinor / Nosepass 710Tarinor / Nosepass 624 : Ces trois Pokémon forment un excellent core dit "Hazard Control". En effet, tandis que Tarinor pose les Pièges de Roc, Pitrouille bloque totalement les utilisateurs courants de Tour Rapide (Rototaupe et Stari pour citer les plus utilisés) et Scalpion agira comme un Anti-Defog via son talent Acharné. Attention cependant aux types Combat possédant Sabotage qui sont très menaçants pour ce trio.
Tarinor / Nosepass 590 : Trompignon et Tarinor ont une excellente synergie défensive : Tarinor est faible aux types Combat et aux types Plante, parfaitement contrés par Trompignon, ce dernier étant lui-même faible à des Pokémon comme Passerouge que Tarinor gère sans aucun soucis (philosophiiiie).
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Mister MIKE 
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Mister MIKE

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MessageSujet: Re: Tarinor / NosepassTarinor / Nosepass Empty - Mer 9 Déc - 12:41

Bonne fiche comme d'hab' Quel. ^^
Je tiens à dire par contre que son nez n'est pas laid, "c'est une péninsule" (référence Cyrano de Bergerac sisitavu).

Tarinor / Nosepass

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