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 Mime Jr. / Mime Jr.


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Membre Emeraude
Quelconque 
Membre Emeraude 
Quelconque

Messages : 471
Age : 22

MessageSujet: Mime Jr. / Mime Jr.Mime Jr. / Mime Jr. Empty - Mar 18 Aoû - 22:33

Mime Jr. / Mime Jr. PsychicMime Jr. / Mime Jr. Fairy

Mime Jr.

Mime Jr.

PV18Mime Jr. / Mime Jr. 192928testbarestat
Attaque9Mime Jr. / Mime Jr. 409064barerouge
Défense11Mime Jr. / Mime Jr. 192928testbarestat
Att Spé13Mime Jr. / Mime Jr. 192928testbarestat
Def Spé15Mime Jr. / Mime Jr. 487162bareverte
Vitesse12Mime Jr. / Mime Jr. 192928testbarestat

Talents :
Anti-Bruit
Filtre
Technicien DW



Avantages : Excellente Défense Spéciale, très bonne Attaque Spéciale. Bonne Vitesse. Son talent Technicien est très bon offensivement.

Inconvénients : PV exécrables. Statistiques physiques trop moyennes. Surpassé par d'autres Pokémon du même type.




Choice Scarfer
(Utilisateur du Mouchoir Choix)
Mouchoir Choix

Nature : Timide
Talent : Technicien
EV : 76 PV - 200 SpA - 200 Vit

Mime Jr. / Mime Jr. Psychic Pysko
Mime Jr. / Mime Jr. Ghost Ball'Ombre
Mime Jr. / Mime Jr. Fire Puissance Cachée
Mime Jr. / Mime Jr. Psychic Tourmagik

Dans ce set, Mime Jr. fera office de Revenge Killer.

Psyko est notre STAB et fera de bons dégâts à tout ce qui n'y résiste pas.

Ball'Ombre élargit la couverture de types en mettant notamment les type Mime Jr. / Mime Jr. Psychic à mal.

La Puissance Cachée Mime Jr. / Mime Jr. Fire touche les type Acier qui nous contrent sinon.

Enfin, Tourmagik permettra de refiler notre Mouchoir Choix à un Staller en le bloquant, par exemple, sur une attaque de soutien.

Idéal pour battre : Mime Jr. / Mime Jr. 453Mime Jr. / Mime Jr. 597Mime Jr. / Mime Jr. 619



Autres Options :

• Jouer une autre Puissance Cachée (Mime Jr. / Mime Jr. Fighting pour Scalpion, Mime Jr. / Mime Jr. Ground pour Loupio..), mais veillez à adapter la répartition en fonction.
• Le large movepool de Mime Jr. nous permet de jouer une autre attaque comme Voeu Soin, Tonnerre ou Vent Glace (cette dernière profite d'ailleurs de Technicien).




Nasty Plotter
(Utilisateur de l'attaque Machination)
Évoluroc

Nature : Timide
Talent : Technicien
EV : 76 PV - 200 SpA - 200 Vit

Mime Jr. / Mime Jr. Dark Machination
Mime Jr. / Mime Jr. Psychic Psyko
Mime Jr. / Mime Jr. Ghost Ball'Ombre
Mime Jr. / Mime Jr. Fire Puissance Cachée

Ce set fait d'avantage office de Wallbreaker.

Ici encore, Psyko fait office de STAB et fera des dégâts tout simplement colossaux après une Machination.

Ball'Ombre et la Puissance Cachée Mime Jr. / Mime Jr. Fire élargissent ici encore la couverture de types.

On préfère l'Évoluroc sur ce set afin de faciliter notre placement.

Idéal pour battre : Mime Jr. / Mime Jr. 532Mime Jr. / Mime Jr. 063Mime Jr. / Mime Jr. 170



Autres Options :

• Ici encore, on peut envisager de changer le type de la Puissance Cachée mais veillez à adapter la répartition en fonction.
• On peut jouer Vent Glace ou Tonnerre par exemple pour modifier la couverture de types.
Provoc peut nous aider à nous placer plus facilement sur un Staller.
Clonage peut faciliter notre placement en évitant les altérations de statut.
• Jouer l'Orbe Vie ou le Jus de Baie.
• Encore peut faciliter notre placement via Machination.




Baton Passer
(Utilisateur de l'attaque Relais)
Jus de Baie

Nature : Assuré
Talent : Filtre
EV : 196 PV - 236 Def - 36 SpA - 36 SpD

Mime Jr. / Mime Jr. Psychic Plénitude
Mime Jr. / Mime Jr. Normal Clonage
Mime Jr. / Mime Jr. Normal Relais
Mime Jr. / Mime Jr. Psychic Psyko

On est un peu dans le gimmick mais ce set reste tout de même efficace.

Le principe est assez simple : on place un clone, on se booste via Plénitude et on relaie.

Psyko est l'attaque offensive STABbée qui nous permet de ne pas se faire bloquer par un Taunter.



Autres Options :

• Relayer un autre boost via Bouclier, Yoga ou Machination.
• L'Évoluroc est une option viable mais l'on ne peut plus se soigner.
• Recyclage permet un usage intensif du Jus de Baie et nous permet donc de se placer beaucoup plus facilement.
• Encore pour faciliter notre placement.





Autres possibilités :

• Un set de Calm Minder, bien que généralement surpassé par le Nasty Plotter.
• Un All-Out Attacker avec l'Orbe Vie
• Un Weather Inducer.
• Un Trick Room Inducer.
• Un set de Dual Screener.


Partenaires Idéaux :

Mime Jr. / Mime Jr. 137Mime Jr. / Mime Jr. 557Mime Jr. / Mime Jr. 624


Dernière édition par Quelconque le Mer 19 Aoû - 10:38, édité 1 fois
Membre Saphir
EternalMew 
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EternalMew

Messages : 216
Age : 25

MessageSujet: Re: Mime Jr. / Mime Jr.Mime Jr. / Mime Jr. Empty - Mar 18 Aoû - 23:04

Dans les autres options du set de Baton Passer, Barrière n'existe pas, c'est Bouclier en français (en anglais Barrier, d'où l'erreur).
Membre Rouge
furanda 
Membre Rouge 
furanda

Messages : 10
Age : 21

MessageSujet: Re: Mime Jr. / Mime Jr.Mime Jr. / Mime Jr. Empty - Sam 7 Nov - 12:25

Dans le premier set il vaut peut ètre mieux lui mettre le talent Filtre,vue qu'il n'y a que la PC feu qui profite de technicien,ou alors au moins le mettre en option non ?
Rédacteur PU-Sous-évolutions
Paul2212 
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Paul2212

Messages : 1180

MessageSujet: Re: Mime Jr. / Mime Jr.Mime Jr. / Mime Jr. Empty - Sam 7 Nov - 13:45

Justement, il y a PC feu.
Du coup Technicien c'est vraiment rentable en fait. (plus que Filtre en tous cas)
Membre Cristal
Neyl 
Membre Cristal 

Messages : 135

MessageSujet: Re: Mime Jr. / Mime Jr.Mime Jr. / Mime Jr. Empty - Dim 20 Mar - 22:36

Mais pourquoi tout le monde le boude ? En somme il a de bonnes statistiques , non ?
Membre Blanc
Mar1162 
Membre Blanc 
Mar1162

Messages : 1586
Age : 29

MessageSujet: Re: Mime Jr. / Mime Jr.Mime Jr. / Mime Jr. Empty - Dim 20 Mar - 22:53

parce que abra fera un meilleur travail que lui pour nettoyer, scrutella en scarf sera meilleur et sinon natu aussi même si leur rôle est complétement différent cette exemple ne sert a rien.en type fée fluvetin va être plus utilisé a cause de son accès a plénitude qui sera plus résistant mais le petit mime a une place dans le jeu minime mais a une place
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