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 Minidraco / Dratini


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Draxray 
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Draxray

Messages : 654
Age : 28

MessageSujet: Minidraco / DratiniMinidraco / Dratini Empty - Dim 7 Juin - 13:16

nom
Minidraco / Dratini Dragon

Minidraco

Dratini

PV20Minidraco / Dratini 192928testbarestat
Attaque12Minidraco / Dratini 487162bareverte
Défense11Minidraco / Dratini 409064barerouge
Att Spé11Minidraco / Dratini 409064barerouge
Def Spé11Minidraco / Dratini 409064barerouge
Vitesse11Minidraco / Dratini 409064barerouge

Talents :
Mue
Écaille Spéciale DW



Avantages : Une bonne Attaque, deux talents intéressants, un type assurant une bonne couverture, accès Danse Draco et Vitesse Extrême, très bon movepool.

Inconvénients : Une Vitesse un peu faible, un type pas très imposant en LC (type Acier et Fée assez présent), des talents malgré tout compliqués à exploiter, un peu fragile.





Offensif Dragon Dancer
(Pokemon offensif utilisant Danse Draco)
Minidraco / Dratini Lifeorb Orbe Vie

Nature : Mauvais
Talent : Mue
EV : 244 Att – 36 SpA - 196 Spe - 0 IV PV

Minidraco / Dratini Dragon Colère
Minidraco / Dratini Fire Déflagration
Minidraco / Dratini Normal Vitesse Extrême
Minidraco / Dratini Dragon Danse Draco

Le meilleur set de Minidraco.

La stratégie consiste à se booster le plus de fois possible grâce à Danse-Draco, afin de devenir un très grande menace pour le métagame. Arrivé à +1, il obtient 25 en Attaque et 21 en Vitesse, ce qui est honorable en LC.

Colère est son STAB principal, qui, combiné à Danse-Draco, fera des dégâts colossaux sur tout ce qui n'y résiste pas. Déflagration sert à se débarrasser des types Acier gênant. Enfin, Vitesse Extrême sert à avoir une priorité offensive absolue (hors Bluff), permettant de Revenge Kill à coup sûr, et de faire de très bon dégâts.

Enfin, l'Orbe Vie est là pour augmenter fortement sa puissance offensive sur les deux plans.

Idéal pour battre a +1: Minidraco / Dratini 619 Minidraco / Dratini 597 Minidraco / Dratini 566



Options :

• Hydroqueue pour la couverture de type et aussi afin de taper très fort.
• Cascade pour les mêmes raisons, en plus précis et avec des chances de flinch.
• Dracocharge si vous craignez de rester bloqué sur Colère, pouvant aussi apeurer mais avec une plus faible précision.
• Queue de Fer pour faire de gros dégâts aux types Fée, mais attention à la précision.
• Retour pour avoir une puissante attaque neutre.
• Lance-Flamme si vous craignez le manque de précision de Déflagration, mais il faudra investir davantage en SpA pour assurer certains OHKO.
• Aqua-Jet pour avoir une priorité qui possède une bonne couverture.
• Clonage afin de pouvoir se booster à l'abri des attaques adverses.
• La nature Naïf pour être plus rapide, mais peu avantageux.





Défensif Dragon Dancer
(Pokemon défensif utilisant Danse Draco)
Minidraco / Dratini Eviolite Evoluroc

Nature : Rigide
Talent : Mue
EV : 28 PVs – 164 Atk – 76 Def – 36 SpD – 196 Spe

Minidraco / Dratini Dragon Dracocharge
Minidraco / Dratini Water Cascade
Minidraco / Dratini Dragon Danse Draco
Minidraco / Dratini Psychic Repos

Même set que le précédent, mais en plus bulky cette fois.

L'intérêt est le même que le précédent: se booster le plus de fois possible avec Danse-Draco. Seulement, la manière est cette fois différente.

La nouveauté, est l'attaque Repos. En effet, combiné avec Mue, notre dragon aura à chaque tour, 1 chance sur 3 de se réveiller. Il pourra donc, combiné à l'Evoluroc, augmenter son Staying Power, à l'origine d'une utilisation plus intense de Danse-Draco, et ainsi qu'une pression offensive plus grande.

On préfèrera ici Dracocharge, qui permet d'éviter de rester bloqué sur une attaque (comme Colère). Cascade est là pour donner une couverture de type quasi-parfaite.

Idéal pour battre à +2 : Minidraco / Dratini 077 Minidraco / Dratini 170 Minidraco / Dratini 529



Options :

• Hydroqueue pour taper plus fort, avec les effets en moins.
• Vitesse Extrême pour profiter une nouvelle fois de sa forte puissance combiné à sa grosse priorité.
• Colère afin de ne pas craindre pour la précision et taper encore plus fort, mais cela réduit fortement la polyvalence de ce set.
• Queue de Fer pour être sur de pouvoir passer les types Fée.
• Aqua-Jet pour avoir une nouvelle fois une priorité avec une bonne couverture.
• Clonage, afin de pouvoir se soigner ou se booster à l'abri des attaques adverses.
• La répartition suivante: 28 PVs - 4 Atk - 236 Def - 196 SpD - 36 Spe, afin de devenir davantage un tank, mais perdant de l'efficacité offensive.






Choice Scarfer
(Utilisateur de Mouchoir Choix)
Minidraco / Dratini Choicescarf Mouchoir Choix

Nature : Foufou
Talent : Mue
EV : 28 PVs – 84 Atk – 196 SpA – 196 Spe

Minidraco / Dratini Dragon Draco Météor
Minidraco / Dratini Fire Déflagration
Minidraco / Dratini Steel Queue de Fer
Minidraco / Dratini Normal Vitesse Extrême

Un set de Revenge Killer pur.

Grâce au Mouchoir Choix, Minidraco atteint 21 de Vitesse, lui permettant de Outspeed tous les Pokemons non Scarfer.

Draco Météor est son attaque principale, faisant d'énorme dégâts sur tout ce qui n'y résiste pas.

Déflagration permet de se débarrasser de nouveau des types Acier peu sensible au STAB de Minidraco. Queue de Fer joue le même rôle, mais en faisant de lourd dégâts aux types Fée immunisés aux attaques Dragon.

Enfin Vitesse Extrême lui permet de renforcer son rôle de Revenge Killer en ayant une priorité (quasi) absolu.

Idéal pour battre : Minidraco / Dratini 597 Minidraco / Dratini 318 Minidraco / Dratini 228



Options :

• Dracochoc à la place de Dracométéor si vous comptez rester plusieurs tours sur le terrain.
• Lance-Flamme pour ne pas craindre le manque de précision de Déflagration.
• Remplacer Dracométéor par Colère ou encore Dracocharge, en investissant davantage sur le physique.
• Surf, Tonnerre ou encore Laser-Glace pour la couverture de type.
• Retour pour avoir une nouvelle fois, une puissante attaque neutre.
• Une nouvelle fois la nature Naïf pour être plus rapide, mais peu intéressante.






SleepTalker
(Utilisateur de Repos + Blabla Dodo)
Minidraco / Dratini Eviolite Evoluroc

Nature : Malin
Talent : Écaille Spéciale
EV : 108 PVs – 4 Atk – 156 Def – 196 SpD – 36 Spe

Minidraco / Dratini Dragon Draco Queue
Minidraco / Dratini Dragon Danse Draco
Minidraco / Dratini Psychic Repos
Minidraco / Dratini Normal Blabla Dodo

Pour finir, un petit set fun et ultra défensif.

La stratégie est en 3 temps: tout d'abord, se booster grâce à Danse-Draco, afin de devenir le plus rapide possible, en possédant une bonne force de frappe. Ensuite, utiliser Repos pour activer son talent et soigner tous ses PVs.

Enfin, utiliser Blabla Dodo en espérant tomber sur Draco-Queue, profitant du fait que l'attaque ne subira pas la priorité négative, pour forcer le switch adverse sans qu'il ne puisse attaquer.

Vous l'aurez compris, ce set repose essentiellement sur de la chance. De plus, il se fait totalement contrer par les types Fée.



Options :

• Investir davantage en Attaque afin d'infliger plus de dégâts en dépit de plus de résistance.
• Le jouer plus offensif en remplaçant Draco-Queue par Colère, qui a l'avantage de ne pas bloquer Minidraco sur cette attaque, s'il l'utilise avec Blabla Dodo.
• En faire un SleepTalker plus classique avec 2 attaques offensives.






Autres Possibilités :

• Le jouer dans un rôle d'Agility.
• En faire un Support décent (avec Cage-Éclair, Mur Lumière, Draco Queue).
• Lui faire tenir le tôle de Revenge Killer avec Aqua Jet et Vitesse Extrême dans le même set.
• En faire un Mixed accompagné de l'Orbe Vie.
• Jouer le set Scarfer, soit uniquement sur le physique, soit uniquement sur le spécial, peut aussi être une bonne idée avec son bon movepool.
• Le jouer sous Gravité avec des attaques puissantes mais peu précises comme Queue de Fer, Dracométéor, Dracocharge, Fatal Foudre, Blizzard, Hydroqueue ou encore Déflagration.
• Aussi bizarre que cela puisse paraître, une version Choice Bander est tout à fait envisageable, mais avec la nature Adamant combinée à la Toile Gluante.



Partenaires idéaux :   Minidraco / Dratini 453 Minidraco / Dratini 081 Minidraco / Dratini 557


Dernière édition par Draxray le Dim 7 Juin - 14:07, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Minidraco / DratiniMinidraco / Dratini Empty - Dim 7 Juin - 13:54

Bonne fiche complète ! (Petite erreur d'inattention sur le 2ème set où tu as mis "rest" au lieu de "repos").

Par contre pour le premier set, les 0iv's PV sont ils vraiment nécessaire sachant que minidraco devra se placer pour être efficace donc au final se manger potentiellement une attaque ?
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Draxray

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MessageSujet: Re: Minidraco / DratiniMinidraco / Dratini Empty - Dim 7 Juin - 14:22

C'est corrigé !

Fais un calcul tout simple, avec 0IV il atteint 19 en PVs, mais avec 31IVs, il atteint 20, donc dans le premier tu vas perdre 1PV et dans le deuxième, 2 PVs, donc au final tu vas te retrouver avec le même nombre de PVs, et au tour suivant tu vas en avoir moins si tu lui laisses les 31IVs.

Après tout dépend si tu comptes laisser Minidraco 2 tours ou plus, mais le but c'est de profiter à fond de son potentiel, puis avec sa fragilité tu ne vas pas le placer sur n'importe qui.

Il a l'avantage de mettre une grosse pression sur les Pokemons en fin de vie grâce à Vitesse Extrême, puis il attire souvent Grindur et Scalpion (oui car sur Smogon ils ont pas l'air de connaître Déflagration), donc tu te boosts sur un switch, tu tapes, et si t'as peur d'un Coup Bas, tu utilise Vitesse Extrême (et tu gagnes un tour en limitant la casse).

De toute façon, le but de ce genre de set est de finir une équipe, pas de le lancer dés le début avec l'équipe adverse en pleine forme. 0IV reste le mieux pour qu'il puisse bien faire son boulot. :)
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Moutemoute 
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MessageSujet: Re: Minidraco / DratiniMinidraco / Dratini Empty - Dim 7 Juin - 15:02

Ouais j'avais bien compris son rôle de finisher mais j'avais zappé que extreme speed avait +2 en prio' et non seulement 1 ^^

Je retire donc ce que j'ai dis au dessus pour les IV's :p
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Diddy 
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Diddy

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MessageSujet: Re: Minidraco / DratiniMinidraco / Dratini Empty - Dim 7 Juin - 23:43

Fiche complète, je l'ai pas lue en entier (j'éditerai quand je l'aurai fait) mais ça a l'air nickel.

Le Band est viable sinon.
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marius3000 
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MessageSujet: Re: Minidraco / DratiniMinidraco / Dratini Empty - Sam 27 Juin - 12:54

Même avec le poste de Draxrai, je n'ai pas compris les OIVs en PVs :/
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Draxray 
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MessageSujet: Re: Minidraco / DratiniMinidraco / Dratini Empty - Dim 28 Juin - 9:00

L'Orbe Vie a comme effet secondaire de te faire perdre 1/10e de tes PVs à chaque utilisation d'une attaque offensive, c'est pour ça qu'au niveau 100, un poké avec l'Orbe aura souvent un nombre de PVs finissant par un autre nombre que 0, afin de pouvoir attaquer 11 fois (par exemple si t'as 273 PVs, tu vas perdre à chaque tour d'utilisation de l'Orbe 273/10= 27 arrondis à l'unité, donc à la fin du 10e tour il te restera 3PVs pour attaquer une dernière fois).

En LC, la logique est presque la même. Si un Pokemon a 20 PVs, il va perdre chaque tour 20/10= 2PVs, et sera donc KO tout seul au bout de 10 tours. Par contre, s'il a 19 PVs, il va perdre chaque tour 19/10= 1 PV arrondis à l'inférieur, donc il lui faudra 19 tours pour être mis KO par lui même. Autant dire que sur un sweeper qui compte espérer rester quelques tours, mettre ses PVs à 19 est un choix vraiment excellent avec l'Orbe. ^^
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marius3000

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MessageSujet: Re: Minidraco / DratiniMinidraco / Dratini Empty - Dim 28 Juin - 9:11

D'accord, merci de m'avoir répondu ^^
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