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 Ouisticram / Chimchar


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Membre Blanc
Diddy 
Membre Blanc 
Diddy

Messages : 1779
Age : 27

MessageSujet: Ouisticram / ChimcharOuisticram / Chimchar Empty - Jeu 4 Sep - 3:26

nom
Ouisticram / Chimchar 1395853713-fire

Ouisticram

Chimchar

PV20Ouisticram / Chimchar 192928testbarestat
Attaque12Ouisticram / Chimchar 487162bareverte
Défense10Ouisticram / Chimchar 409064barerouge
Att Spé12Ouisticram / Chimchar 487162bareverte
Def Spé10Ouisticram / Chimchar 409064barerouge
Vitesse12Ouisticram / Chimchar 487162bareverte

Talents :
Brasier
Poing de Fer DW



Avantages : Une attaque physique, spéciale et une vitesse potables, l'accès aux pièges de rocs ainsi que Bluff.
C'est d'ailleurs le Pokemon le plus cute du LC :3

Inconvénients : Des statistiques défensives faibles, on préférera jouer des Lead ou Sweeper bien plus bulkys.



Lead
(Premier pokemon du combat)
Ouisticram / Chimchar Focussash Ceinture Force

Nature : Pressé
Talent : Brasier
EV : 4 PV – 52 Atk – 212 SpA – 4 SpD – 188 Spe

Ouisticram / Chimchar 1395853714-rock Piège de Rocs
Ouisticram / Chimchar 1395853713-normal Bluff
Ouisticram / Chimchar 1395853713-dark Provoc
Ouisticram / Chimchar 1395853713-fire Surchauffe

Un set basique de Lead/Anti-Lead.

On Bluff dans un premier temps pour casser les éventuelles fermetés ou ceintures force ennemies.
Provoc permet d'anéantir un Lead ennemi poseur d'Entry Hazards (mis à part des Rototaupe)
Pièges de roc est la principal raison pour laquelle on jouerait Ouisticram en Lead.
Surchauffe profite du STAB et la perte de stat ne dérangera pas tellement Ouisticram.



Autres Options :

• L'Orbe Vie pour un set plus offensif.
• L'Evoluroc pour maximiser le bulk.
• Abri ou une puissance cachée Plante/Glace sur Provoc, plus favorable à l'Orbe Vie.
• Encore sur Provoc pour condamner des poseurs de rocs.
• Demi-Tour sur Provoc.



Nasty Plotter
(Utilisateur de Machination)
Ouisticram / Chimchar Lifeorb Orbe Vie

Nature : Timide
Talent : Brasier
EV : 84 PV – 4 Def – 216 SpA – 4 SpD – 188 Spe

Ouisticram / Chimchar 1395853713-dark Machination
Ouisticram / Chimchar 1395853713-fire Lance-Flammes
Ouisticram / Chimchar 1395853713-fighting Onde Vide
Ouisticram / Chimchar 1395853713-grass Puissance Cachée

Là encore, un set assez basique de Nasty Plotter.

On place une machination sur un ennemi susceptible de switch afin de doubler l'attaque spéciale.

A partir de cela, on sweep avec la palette d'attaque qui nous est proposée :

Lance-Flammes profite du STAB.
Onde vide profite de la priorité et d'une plus grande couverture offensive.
La puissance cachée Plante permet de passer les Loupio ou autre Eau qui serait susceptible de switch lors d'une Machination de Ouisticram.

Idéal pour battre : Ouisticram / Chimchar 590 Ouisticram / Chimchar 170 Ouisticram / Chimchar 228



Autres Options :

• La Ceinture Force pour être sur de placer une machination malgré la maigre vitesse de Ouisticram.
• L'Evoluroc pour plus de bulk.
• Puissance cachée Electrique ou Glace sur la puissance cachée Plante.




Swords Dancer
(Utilisateur de Danse-Lames)
Ouisticram / Chimchar Lifeorb Orbe Vie

Nature : Jovial
Talent : Poing de Fer
EV : 84 PV – 216 Atk – 4 Def – 4 SpD – 188 Spe

Ouisticram / Chimchar 1395853713-normal Danse-Lames
Ouisticram / Chimchar 1395853713-fire Poing de Feu
Ouisticram / Chimchar 1395853713-electric Poing-Eclair
Ouisticram / Chimchar 1395853713-fighting Casse Brique

Un set qui se joue globalement de la même façon que le set de Nasty Plotter.

On place une Danse-Lames ce qui doublera l'attaque de Ouisticram.
Ceci étant fait, on sweep avec ce qu'on a.
Le talent Poing de Fer offrira un bonus de 20% de puissance aux attaques Poing de Feu et Poing-Eclair, Poing de Feu profitant déjà du STAB.
Casse Brique comme Poing-Eclair permet une plus large couverture de type offensive.

Idéal pour battre : Ouisticram / Chimchar 546 Ouisticram / Chimchar 458 Ouisticram / Chimchar 590



Autres Options :

• Détricanon ou Griffe Ombre sur Casse Brique.
• L'Evoluroc pour le Bulk.
• La Ceinture Force pour s'assurer du placement d'un Danse-Lames malgré la faible vitesse de Ouisticram.




Autres Possibilités :

• Un set de Choice Scarfer.
• Un set de Bulk Upper avec l'Evoluroc.
• Un set de Mixed avec le Jus de Baie (Acrobatie/Surchauffe/Poing Eclair/Casse-Briques)

Partenaires idéaux : Ouisticram / Chimchar 597 Ouisticram / Chimchar 682 Ouisticram / Chimchar 170


Dernière édition par Johninja le Mar 28 Oct - 18:36, édité 2 fois (Raison : Mise au format)
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Svalkenian 
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Svalkenian

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Age : 25

MessageSujet: Re: Ouisticram / ChimcharOuisticram / Chimchar Empty - Jeu 4 Sep - 12:27

Très bonne fiche, et tu ne traites pas que les TT, et ça c'est cool !
tbh Abri est globalement supérieur à Provoc ; Ca parait être naturel, mais en fait tu est trop lent, pour en user convenablement. Je m'explique : Beaucoup trop de lead courants pourront poser les pdr avant que tu aies eu le temps de taunt. aBRI ca empêche Foo de te casser ta sash et ca peut mettre en l'air HJK.
Taunt ne te sera utile que contre Crabicoque/Pompdepik/Carapagos, qui peuvent tout trois te faire mal.
Il faut aussi mentionner Demi-Tour, car bien souvent, Ouisticram cassera des sturdy et offrira un placement gratuit derrière. Archen est le seul qui apprenne la même conbinaison d'attaque.

Joue Timid sur le Nasty Plotter, Onde Vide reste trop faible pour OS un pokémon. Timid ca outspeed pas mal de trucs. Tu ne contres pas Loupio, il t'encaisse et te tue, même à +2. Malosse c'est limite aussi, son Sucker Punch avec l'Orbe Vie je sais pas si tu tiens très bien.

Le SD pareil, joue toujours Jolly. Préfères la vitesse à la puissance.

Le gêneur est vraiment très bof imo, il vaut mieux essayer de caser des trucs comme Encore sur le Lead (Utile de bloquer un Lead sur les pdr). Le Power-Up Puncher est pas viable non plus. A l'Inverse, un Mixed avec le Jus de Baie et Acrobatie/Surchauffe/Poing Eclair/Casse-Briques peut vraiment être pas mal à jouer.

Bref, très bonne fiche, malgré quelques petits pépins sans grande importance !
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Diddy 
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Diddy

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MessageSujet: Re: Ouisticram / ChimcharOuisticram / Chimchar Empty - Jeu 4 Sep - 16:22

J'ai édité pour les natures et encore.

Par contre pour Chinchou, j'ai mentionné sur un tour de switch, c'est vrai que celui-ci OHKO Ouisticram sur un tour mais si Ouisti a pu se poser :
+2 216 SpA Life Orb Chimchar Hidden Power Grass vs. 76 HP / 0 SpD Chinchou: 29-36 (116 - 144%) -- guaranteed OHKO

Et Malosse :
+2 216 SpA Life Orb Chimchar Vacuum Wave vs. 0 HP / 36 SpD Houndour: 21-26 (110.5 - 136.8%) -- guaranteed OHKO
36 Atk Life Orb Houndour Sucker Punch vs. 84 HP / 4 Def Chimchar: 13-17 (59 - 77.2%) -- guaranteed 2HKO

Après c'est vrai que je prenais surtout en compte un set de choice scraf pour Houndour. Je vais surement mettre un ennemi plus viable à la place de Chinchou.
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Johninja 
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Johninja

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Age : 30

MessageSujet: Re: Ouisticram / ChimcharOuisticram / Chimchar Empty - Mar 28 Oct - 18:37

Mise au format finalisée.
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MirorB 
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MirorB

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MessageSujet: Re: Ouisticram / ChimcharOuisticram / Chimchar Empty - Dim 25 Jan - 20:58

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Empoleo 
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Empoleo

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MessageSujet: Re: Ouisticram / ChimcharOuisticram / Chimchar Empty - Mar 24 Mar - 22:24

Je suis désolé, je crois que je t'ai mis un négapi sur la fiche sans faire exprès :(. Sinon, super fiche!!
Membre Rouge
Lucien stänz 
Membre Rouge 

Messages : 10

MessageSujet: Re: Ouisticram / ChimcharOuisticram / Chimchar Empty - Sam 11 Avr - 11:16

merci tu m'as appris des nouveaux sets
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MessageSujet: Re: Ouisticram / ChimcharOuisticram / Chimchar Empty -

Ouisticram / Chimchar

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