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 Pandarbare / Pangoro


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nestouf 
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nestouf

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MessageSujet: Pandarbare / PangoroPandarbare / Pangoro Empty - Sam 26 Avr - 21:44

nom
Pandarbare / Pangoro 1395853713-fightingPandarbare / Pangoro 1395853713-dark

Pandarbare

Pangoro

PV95Pandarbare / Pangoro 192928testbarestat
Attaque124Pandarbare / Pangoro 487162bareverte
Défense78Pandarbare / Pangoro 192928testbarestat
Att Spé69Pandarbare / Pangoro 192928testbarestat
Def Spé71Pandarbare / Pangoro 192928testbarestat
Vitesse58Pandarbare / Pangoro 409064barerouge

Talents :
Poing de Fer
Brise Moule
Querelleur DW



Avantages : Attaque fantastique couplée à de très bons PV. Double Type excellent offensivement parlant. Talents extrêmement utiles. Movepool offensif riche...

Inconvénients : ...Même si l'on regrette l'absence de Mach Punch, qui aurait été super avec Poing De Fer, et qui aurait comblé sa faible vitesse, tout comme Coup-Bas. Ses défenses sont très moyennes.



Choice Band
(Utilisateur du Bandeau Choix)
Pandarbare / Pangoro Choiceband Bandeau Choix

Nature : Rigide
Talent : Poing de Fer
EV : 32 PV / 252 Atk / 224 Spe

Pandarbare / Pangoro 1395853713-fighting Marto-Poing
Pandarbare / Pangoro 1395853713-dark Sabotage
Pandarbare / Pangoro 1395853713-poison Détricanon
Pandarbare / Pangoro 1395853713-ice Poinglace

Un Set tout simplement dévastateur! On ne vous a jamais dit: NEVER SAY NO TO PANDA?!

Marto-Poing stabbé combiné à Poing de Fer et au Bandeau Choix provoque de monstrueux dégâts, tout comme Sabotage. Détricanon et Poinglace élargissent la couverture offensive, s'occupant respectivement du type Fée et de Scorplane en particulier (ce dernier le tenant relativement bien habituellement).

Concernant la répartition, les 224 EV en Vitesse permettent tout juste d'outspeed Scorplane et Florges et de les OHKO via respectivement Poinglace et Détricanon. L'Attaque est maximisée et le reste va en PV.

Idéal pour battre : Pandarbare / Pangoro 207 Pandarbare / Pangoro 671 Pandarbare / Pangoro 199



Autres options :

• L'Orbe Vie à la place du Bandeau Choix.
• Avec le Mouchoir Choix à la place du Bandeau Choix, la nature Jovial et un investissement maximum en vitesse, Pandarbare atteint le score honorable de 354 en vitesse, de quoi dépasser les bases stats 111 investis au maximum en vitesse avec une nature qui l'augmente.
• Vampipoing voire Surpuissance à la place de Marto-Poing.
• Direct Toxik à la place de Détricanon pour plus de précision, mais vous ne tuerez plus Florges en un seul coup, et il vous le fera savoir très vite.
• Lame de Roc, Séisme ou Dernier Mot à la place de Poinglace.
• Eventuellement Poing Eclair à la place de Détricanon pour un pseudo BoltBeam Physique et gêner les types Eau très présents en UU.
• Jouer ce Set avec Querelleur, même si c'est beaucoup plus situationnel.




Autres Possibilités :

• Jouer un set de SubSwords Dancer pour les expérimentés, mais il faudra se passer d'un stab pour ne pas totalement se faire bloquer par les fées.
• Le jouer sous Distorsion avec Marto-Poing et 0IV Vitesse.
• Le jouer sous Toile Gluante.

Partenaires idéaux :

Pandarbare / Pangoro 596, en plus de résister à la faiblesse Combat de Pandarbare, peut poser la Toile Gluante qui peut grandement aider MrPanda.
Pandarbare / Pangoro 073 peut bloquer les faiblesses de Pandarbare (résistances Combat et Fée+Pression sur les Vols avec un éventuel Laser Glace). Il est également capable de retirer les Entry Hazards et de placer les Pics Toxics pour favoriser le Sweep de Pandarbare.
Pandarbare / Pangoro 680 : Dimoclès couvre parfaitement les faiblesses de Pandarbare et peut se placer facilement grâce à l'attaque Dernier Mot de ce dernier.


Dernière édition par Karmaz le Mer 24 Déc - 3:31, édité 28 fois
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Kirth 
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Kirth

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MessageSujet: Re: Pandarbare / PangoroPandarbare / Pangoro Empty - Sam 26 Avr - 21:56

Tes fiches sont toujours bien présentées ^^
Mais tu peux pas raccourcir un peu ? Notamment au niveau des options, trop d'options tue l'option.
Et la description du scarf est un peu longue.

Sinon à part le fail à la fin (color= toussa) c'est bien !


Dernière édition par Kirth le Sam 26 Avr - 22:00, édité 1 fois
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MirorB 
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MessageSujet: Re: Pandarbare / PangoroPandarbare / Pangoro Empty - Sam 26 Avr - 21:59

Dans les possibilités:
Sword Dancer, Phazer (avec Hurlement).

Un set avec:
Repos
Blabla Dodo
Gonflette
Circle Throw (j'ai plus le nom fr)
> Ce set est pas mal, même si certains pokémons le font mieux car ils ont une meilleure vitesse et défense spéciale (Ma pensée se dirige vers Throh <3)
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nestouf 
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MessageSujet: Re: Pandarbare / PangoroPandarbare / Pangoro Empty - Sam 26 Avr - 22:02

Kirth a écrit:
Tes fiches sont toujours bien présentées ^^
Mais tu peux pas raccourcir un peu ? Notamment au niveau des options, trop d'options tue l'option.
Et la description du scarf est un peu longue.

Sinon à part le fail à la fin (color= toussa) c'est bien !


Oui, j'ai l'habitude de mettre beaucoup d'options afin d'éviter de faire plusieurs sets qui se ressemblent trop (on appelle ça la paresse...). Tu penses que je devrais retirer quoi en particulier ?


Merci Mana, j'édite ça de suite !
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MessageSujet: Re: Pandarbare / PangoroPandarbare / Pangoro Empty - Sam 26 Avr - 22:04

Bon travail 8)
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MessageSujet: Re: Pandarbare / PangoroPandarbare / Pangoro Empty - Sam 26 Avr - 22:07

"Dernier Mot + Bandeau Choix" rejoint trop le deuxième set. Après tu peux parler de certaines options à la fin, dans les "Autres Possibilités".

Généralement, c'est pas du contenu stratégique qui est en trop, c'est la manière de le dire en faisant des phrases un peu longues par exemple :).
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nestouf 
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MessageSujet: Re: Pandarbare / PangoroPandarbare / Pangoro Empty - Sam 26 Avr - 22:17

Kirth a écrit:
"Dernier Mot + Bandeau Choix" rejoint trop le deuxième set. Après tu peux parler de certaines options à la fin, dans les "Autres Possibilités".

On me dit souvent de regrouper mes sets de Choice Scarf et Choice Band/Specs, car il se ressemblent souvent (en termes de moves choisis). :/

Pour ma part, je trouve que la spread d'EVs qui diffère ainsi que le "choix du boost" (Vitesse ou Attaque/Attaque Spéciale) en font deux sets à part entière qui gèrent des pokémons complètement différents. :o

EDIT:

  • J'ai rajouté le set "Dernier Mot + Bandeau Choix" dans "Autres Possibilités" !
  • J'ai raccourci au mieux la description du deuxième set et mis en évidence (=gras) l'essentiel de ce dernier. Par contre, la référence à Kung Fu Panda ne bougera pas de ce set !
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MessageSujet: Re: Pandarbare / PangoroPandarbare / Pangoro Empty - Sam 26 Avr - 22:48

Quand je disais Sword Dancer et Phazer, je pensais à deux options séparées hein xD
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MessageSujet: Re: Pandarbare / PangoroPandarbare / Pangoro Empty - Sam 26 Avr - 22:54

Mana_1825 a écrit:
Quand je disais Sword Dancer et Phazer, je pensais à deux options séparées hein xD

J'avais pas capté. :p
Edité !
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Marisson 
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MessageSujet: Re: Pandarbare / PangoroPandarbare / Pangoro Empty - Dim 27 Avr - 7:00

Et sinon sur le premier set on peut pas mettre Dernier Mot ?

Bonne fiche sinon !
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MessageSujet: Re: Pandarbare / PangoroPandarbare / Pangoro Empty - Dim 27 Avr - 7:28

Mettre Tutankafer dans les idéals contre est une mauvaise idée:
Car il ne l'OHKO pas et comme chaque Tutankafer, il te brûlera à coup sûr ton Panda, et après la brûlure, il n'est pas certains que tu l'achèves -> Il se régénère après -> Tu perds un Pokémon pour rien.

Sinon tout le reste a été rajouté, bonne fiche!
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MessageSujet: Re: Pandarbare / PangoroPandarbare / Pangoro Empty - Dim 27 Avr - 9:50

Marisson a écrit:
Et sinon sur le premier set on peut pas mettre Dernier Mot ?

Bonne fiche sinon !

Initialement, je l'avais mis dans les options du premier set (avec Choice Band), mais j'ai dû les bouger...  Pandarbare / Pangoro 3295746686 


Pour Tutankafer, j'avais fait les calculs avec l'Orbe Vie (qui 2HKO d'office le tombeau vivant) par erreur.
Avec les Restes, il n'a que 72% de chance de le OHKO.

J'édite l'item ou le pokémon dans ce cas ?
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Fírnen 
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Fírnen

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MessageSujet: Re: Pandarbare / PangoroPandarbare / Pangoro Empty - Dim 27 Avr - 10:07

Comme tu le sens, soit tu changes l'item, soit tu change Tutankafer.
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fev' 
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MessageSujet: Re: Pandarbare / PangoroPandarbare / Pangoro Empty - Dim 27 Avr - 20:05

yama arashi sur le scarf au lieu de stratopercut, mais sinon le choice scarf pangoro est génial ^^
de plus, très belle fiche :)
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nestouf 
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nestouf

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MessageSujet: Re: Pandarbare / PangoroPandarbare / Pangoro Empty - Dim 27 Avr - 20:42

Le soucis est que Yama Arashi ne profite pas du boost procuré par Poing de Fer, Stratopercut oui !

Mettre Marto-Poing est le seul move permettant de faire plus de dégâts, mais on perd direct l'avantage du scarf (+1 Vit) après l'avoir lancé.
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killermanone 
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MessageSujet: Re: Pandarbare / PangoroPandarbare / Pangoro Empty - Lun 28 Avr - 6:37

Je le mettrais en band. Choix vous en pensez quoi?
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nestouf 
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nestouf

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MessageSujet: Re: Pandarbare / PangoroPandarbare / Pangoro Empty - Lun 28 Avr - 12:31

On ne pense pas.

A toi de voir si ce set convient à ta team...
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fev' 
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MessageSujet: Re: Pandarbare / PangoroPandarbare / Pangoro Empty - Lun 28 Avr - 22:29

yama arashi avec quereulleur pour ceux qui préfère joue contre des OU est un option viable ^^
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Karmaz 
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Karmaz

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MessageSujet: Re: Pandarbare / PangoroPandarbare / Pangoro Empty - Lun 28 Avr - 22:54

Yama arashi ne profite pas du boost apporté par iron fist, stratopercut, oui Pandarbare / Pangoro 4116098766

Après, ça dépend de ton style de jeu :)
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MessageSujet: Re: Pandarbare / PangoroPandarbare / Pangoro Empty - Mar 29 Avr - 9:10

Perso, je trouve que le seul talent qui convient à Pandarbare est "Querelleur", vu que Poing de Fer ne fonctionne que sur trois attaques qui en plus sont de type combat, et que Brise-Moule... j'en vois pas l’intérêt '-'
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Babrutas 
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MessageSujet: Re: Pandarbare / PangoroPandarbare / Pangoro Empty - Mar 29 Avr - 10:00

si Brise-Moule permet de Séisme des Pokémon comme Ohmassacre.

Sinon bonne fiche Nestouf !
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MessageSujet: Re: Pandarbare / PangoroPandarbare / Pangoro Empty - Mar 29 Avr - 10:15

Poing de Fer permet, dans ce cas-ci, d'infliger un maximum de dégât avec le scarf.
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MessageSujet: Re: Pandarbare / PangoroPandarbare / Pangoro Empty - Mar 29 Avr - 16:10

brise moule pour passer un éventuel motisma feu avec séisme
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MessageSujet: Re: Pandarbare / PangoroPandarbare / Pangoro Empty - Mar 29 Avr - 16:48

Motisma-Feu n'est pas UU ?

Le principal soucis avec Brise Moule c'est que la majorité des pokémons ayant le Talent Lévitation sont de types psy ou spectre, types que Pandarbare gère très bien sans Séisme.

Dans son cas, ce Talent se montre avantageux contre très peu de pokémons.


  • Motisma-Wash (OU), Motisma-Heat (UU)  et Motisma-Mow (et encore, son type plante le protège). Il n'a pas besoin de ce Talent pour faire la peau à sa forme initiale et à Motisma-Frost et la Forme ventilo ne craint pas Séisme.
  • Ohmassacre.
  • Couafarel (NU ?).
  • Smogogo (NU ?).


Dernière édition par nestouf le Mar 29 Avr - 18:08, édité 8 fois
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Marisson 
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Marisson

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MessageSujet: Re: Pandarbare / PangoroPandarbare / Pangoro Empty - Mar 29 Avr - 16:48

Si.
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MessageSujet: Re: Pandarbare / PangoroPandarbare / Pangoro Empty -

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