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 Voltorbe / Voltorb


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Draxray 
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Draxray

Messages : 654
Age : 28

MessageSujet: Voltorbe / VoltorbVoltorbe / Voltorb Empty - Dim 5 Avr - 13:29

nom
Voltorbe / Voltorb Electric

Voltorbe

Voltorb

PV20Voltorbe / Voltorb 192928testbarestat
Attaque9Voltorbe / Voltorb 409064barerouge
Défense11Voltorbe / Voltorb 192928testbarestat
Att Spé12Voltorbe / Voltorb 192928testbarestat
Def Spé12Voltorbe / Voltorb 192928testbarestat
Vitesse16Voltorbe / Voltorb 487162bareverte

Talents :
Statik
Anti-Bruit
Boom Final DW



Avantages : La meilleure Vitesse du LC, des talents utiles, un type assurant une bonne couverture, un movepool défensif pas mal ainsi qu'une Attaque Spéciale et une Défense Spéciale correcte.

Inconvénients : Prévisible sur le plan offensif, un movepool offensif pas terrible, une Défense légère et une Attaque inutilisable, surpassé par Elekid.




Life Orber
(Utilisateur de l'Orbe Vie)
Voltorbe / Voltorb Lifeorb Orbe Vie

Nature : Timide
Talent : Boom Final
EV : 40 Def - 236 SpA - 196 Spe - 19 IVs PVs

Voltorbe / Voltorb Electric Tonnerre
Voltorbe / Voltorb Electric Change Éclair
Voltorbe / Voltorb Ice Puissance Cachée
Voltorbe / Voltorb Dark Provoc

Le set le plus dévastateur de la petite Pokeball.

En maximisant sa Vitesse, Voltorbe devient le sweeper le plus rapide du tier. On investit ainsi 19 IVs en PVs pour perdre le moins de PVs possible à chaque attaque de l'Orbe Vie.

Provoc combiné à son excellente Vitesse est son attaque incontournable, permettant de neutraliser les Stallers ou encore d'embêter les Pokemons pensant pouvoir se booster.

Tonnerre est son attaque principale, qui fera d'excellents dégâts. Change Éclair sert à taper fort et à faire du scout. PC Glace est là pour le combo Boltbeam, permettant de taper efficacement sur tous les Pokemons du tier.

Idéal pour battre : Voltorbe / Voltorb 138 Voltorbe / Voltorb 566 Voltorbe / Voltorb 629



Options :

• PC Feu, Plante, Combat ou Sol, selon vos besoins une nouvelle fois.
• Rayon Signal pour avoir une autre bonne puissance offensive.
• Le jouer avec Stakik pour parfois paralyser l'adversaire sur des attaques physiques.
• Pour ceux n'aimant pas gaspiller des EVs, le jouer avec 31 IVs et 36 EVs en PVs, il restera tout de même efficace.
• Le transformer en Kamikaze, en mettant l'attaque Explosion (modelez les EVs et la nature en conséquence).






Rain Dance Lead
(Pokemon envoyé en premier, invoque la pluie)
Voltorbe / Voltorb Damprock Roche Humide

Nature : Timide
Talent : Boom Final
EV : 36 PVs - 40 Def - 236 SpA - 196 Spe

Voltorbe / Voltorb Electric Fatal Foudre
Voltorbe / Voltorb Ice Puissance Cachée
Voltorbe / Voltorb Water Danse-Pluie
Voltorbe / Voltorb Dark Provoc

Le set de Voltorbe dans lequel il cumule deux rôles.

Tout d'abord, il joue un rôle de lead, c'est-à-dire qu'on l'enverra en premier sur le terrain. Grâce à son excellente Vitesse, ainsi que l'attaque Provoc, il pourra empêcher le lead adverse de placer des Entry Hazards.

Ensuite, son second rôle est de poser la pluie, qui durera 8 longs tours grâce à la Roche Humide.

Fatal-Foudre est son STAB, lui permettant de taper très fort, d'avoir une précision de 100% sous la pluie, et en plus de posséder 30% de chance de paralyser l'adversaire. PC Glace se combine parfaitement avec Fatal-Foudre, en faisant le combo BoltBeam.

Idéal pour battre : Voltorbe / Voltorb 564 Voltorbe / Voltorb 661 Voltorbe / Voltorb 037



Options :

• Tonnerre pour avoir un STAB précis et très puissant, qui soit plus polyvalent.
• PC Eau pour avoir une très bonne puissance sous la pluie.
• PC Plante, Sol ou Combat selon ce que vous souhaitez éliminer.
• Change Éclair pour faire du scout tout en laissant un placement à un profiteur de pluie.
• Utiliser le Jus de Baie pour pouvoir se soigner ou encore l'Evoluroc pour être plus résistant, pouvant ainsi répéter le processus d'invocation de la pluie plusieurs fois.
• Reflet Magik pour non pas bloquer les Entry Hazards, mais pour les renvoyer sur l'adversaire.
• Jouer Statik pour parfois paralyser l'adversaire.
• Cage-Éclair pour être sur de paralyser l'adversaire.








Sub Charge Beam
(Utilisateur de Clonage + Rayon Chargé)
Voltorbe / Voltorb Eviolite Evoluroc

Nature : Timide
Talent : Anti Bruit
EV : 36 PVs - 40 Def - 236 SpA - 196 Spe

Voltorbe / Voltorb Electric Rayon Chargé
Voltorbe / Voltorb Electric Tonnerre
Voltorbe / Voltorb Ice Puissance Cachée
Voltorbe / Voltorb Normal Clonage

Un set plus original cette fois.

L'objectif est d'abuser de Rayon Chargé, permettant d'augmenter l'Attaque Spéciale d'un cran dans 70% des cas.

Clonage est indispensable, afin de se booster tranquillement et d'être à l'abri des altérations de statuts.

Tonnerre est son STAB principal et fera d'énormes dégâts une fois son Attaque Spéciale augmentée. PC Glace pour le combo BoltBeam, indispensable afin d'être efficace offensivement.

Enfin, on préférera le talent Anti-Bruit, permettant d'être insensible derrière un clone, et de ne pas craindre l'attaque Hurlement d'un Phazer, qui réduirait vos boosts à néant.

Idéal pour battre à : Voltorbe / Voltorb 566 Voltorbe / Voltorb 629 Voltorbe / Voltorb 590



Options :

• PC Plante, Sol, Feu ou Combat une nouvelle fois, selon ce que vous souhaites éliminer, mais la couverture de type deviendra moins intéressante.
• Le Jus de Baie pour se soigner et pouvoir faire plus de clones.
• Le jouer avec Boom Final pour affaiblir l'ennemi en fin de vie.
• Rayon Signal si vous cherchez un peu plus de puissance.








Autres Possibilités :

• Dissocier les deux rôles du premier set, pour faire de Voltorbe, soit un lead classique, soit un Rain inducer sweeper. Les deux sont tout aussi bon ensemble que dissociés.
• PC Sol sur n'importe quel set pour ne pas se faire totalement bloquer par Magneti et Loupio.
• Une version Scarf, permettant de Outspeed tout le métagame.
• Lui faire jouer un rôle de Staller, avec le bon movepool défensif et ses défenses corrects il sera sympa dans ce rôle.
• Le jouer avec Anti-bruit sur les premiers sets, bien que moins utile.
• Utiliser le combo Cage-Éclair + Boule Élek, en investissant de manière à avoir 17 en Vitesse, permettant de toujours taper du 225 en puissance sauf sur les Scarfs, peut-être amusant.
• Une version Pivot, avec l'Evoluroc ou le Jus de Baie, combiné au talent Statik, afin de devenir un parfait contre pour Passerouge.
• Un set plus Gimmick avec Voile Miroir + Jus de Baie + Larcin, peut surprendre et être très ennuyant.
Attention, à cause d'un anomalie mathématique, Voltorbe tapera toujours plus fort grâce à  l'Orbe Vie plutôt qu'avec les Lunettes Choix. De plus, ne le jouez pas Modeste avec 236 EVs en SpA car il ne tapera pas plus fort pour autant. Faites comme indiqué sur ses sets pour éviter de gaspiller de précieux points statistiques.

Partenaires idéaux :   Voltorbe / Voltorb 629 Voltorbe / Voltorb 077 Voltorbe / Voltorb 458


Dernière édition par Draxray le Mer 6 Mai - 11:03, édité 4 fois
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Libé 
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Libé

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Age : 23

MessageSujet: Re: Voltorbe / VoltorbVoltorbe / Voltorb Empty - Dim 5 Avr - 13:55

Waouh ! Superbe fiche !

J'ai remarqué 2, 3 trucs :

- 1er set :
Son talent Boom Final sert à infliger des dégâts corrects à un adversaire (20-25%) qui vous mettrez (mettrait) KO

- 2eme set :
qui fera d'excellent dégâts (un s a excellent

- 3eme set :
Tonnerre est son STAB principal et fera d'énorme dégâts (s a enorme)
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iioo14 
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iioo14

Messages : 316
Age : 24

MessageSujet: Re: Voltorbe / VoltorbVoltorbe / Voltorb Empty - Dim 5 Avr - 16:48

Très bonne fiche Voltorbe / Voltorb 2981382511

Juste Rayon chargé a 70% de chance d'augmenter l'attaque spéciale
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Draxray 
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Draxray

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MessageSujet: Re: Voltorbe / VoltorbVoltorbe / Voltorb Empty - Dim 5 Avr - 23:07

Op désolé j'ai pas eu le temps de me relire avant de la poster. x)

Pour ce qui est du reste, tout est corrigé, merci ! :)
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Diddy 
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Diddy

Messages : 1779
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MessageSujet: Re: Voltorbe / VoltorbVoltorbe / Voltorb Empty - Lun 20 Avr - 15:11

"• PC Eau pour avoir un deuxième STAB sous la pluie."

Pardon ?

"il pourra empêcher le lead adverse de placer des Entry Hazards ou même de se booster."

On lead pas avec un Pokémon qui se boost en général.

Le premier set doit être un mythe parce que j'avoue n'avoir jamais vu un Voltorbe joué de cette manière.
Le set LO en premier si possible du coup. (Pump ne meurt pas de PC Ice, Kokiyas tue Voltorbe en un coup avec Stalgtite sur ce set joué scarf)

Sinon y a un set Evio/bj juste pour venir sur Fletch qui existe (avec Static) en pivot.

Après je ne ferai qu'une remarque sur la forme qui ne sera qu personnelle mais... Tu fais vraiment trop de pavés, essaie d'aller à l'essentiel parce que je t'avoue que ça donne pas tellement envie de lire si on n'a pas le courage.

Sinon gg.
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Membre Or 
Blackaufeu

Messages : 93

MessageSujet: Re: Voltorbe / VoltorbVoltorbe / Voltorb Empty - Ven 24 Avr - 11:02

"Attention, à cause d'un anomalie mathématique, Voltorbe tapera toujours plus fort grâce à l'Orbe Vie plutôt qu'avec les Lunettes Choix. De plus, ne le jouez jamais Modeste avec 236 EVs en SpA car il ne tapera pas plus fort pour autant. Faites comme indiqué sur ses sets pour éviter de gaspiller de précieux points statistiques."

Quelqu'un peut m'expliquer ça? Voltorbe / Voltorb 1942286444
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Méridium 
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Méridium

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MessageSujet: Re: Voltorbe / VoltorbVoltorbe / Voltorb Empty - Ven 24 Avr - 12:32

En fait, il n'y a pas de différence de dégâts entre une stat d'attaque (physique ou spécial) à 15 et une à 16 à cause d'un arrondi à l'inférieur lors du calcul de dégâts.
Timide 236 EV permet d'avoir 15 en Atq Spé alors que Modeste 236 EV permet 16, d'où le fait de ne jamais jouer Modeste.

Pour le débat Lunettes Choix/Orbe Vie, c'est simplement que le premier intervient sur la stat alors que le second directement sur les dégâts infligés, de ce fait, dans ce cas précis, Voltorbe infligera la plupart du temps moins avec les Lunettes plutôt qu'avec Orbe vie. ('fin c'est surtout vrai quand on attaque des Pokémon ayant une grosse défense, évoluroc incluse)
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Blackaufeu 
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Blackaufeu

Messages : 93

MessageSujet: Re: Voltorbe / VoltorbVoltorbe / Voltorb Empty - Ven 24 Avr - 21:36

OK, merci pour l'explication Méridium. Voltorbe / Voltorb 1467154275
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Draxray

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MessageSujet: Re: Voltorbe / VoltorbVoltorbe / Voltorb Empty - Sam 25 Avr - 9:40

Diddy a écrit:
"• PC Eau pour avoir un deuxième STAB sous la pluie."

Pardon ?

Sous la pluie, la PC eau va obtenir une puissance en plus, donc un "STAB" supplémentaire, je ne vois pas ce qui te choque ? C'est pas le bon terme c'est ça ? x)

Alors honnêtement pour le premier set, je me suis totalement inspiré de Smogon, et je pensais que ce n'était pas forcément une mauvaise idée donc je l'ai mis. Concernant le fait d'empêcher un Poké de se booster, c'est plus sur le long terme en fait (vu que ce n'est pas un suicide lead), ou parfois certains joueurs qui jouent des Shell Smasher lead (par exemple) pour mettre une grosse pression d'entrée de jeu.

Dans le set LO, pour Pump c'était surtout histoire de le Taunt pour l'empêcher d'agir et après lui taper dessus, mais là aussi je peux virer le contre s'il n'est pas adapté.

Sinon je modifie le reste de ce que tu m'as dit, cela me semble pas mal.

Je comprend la fin de ton message, je m'en rend compte moi aussi vu que ça me démotive assez vite. Bref je m'occuperai de la remise en page de mes fiches aussi.

Merci de tes remarques !

EDIT: voilà la fiche a été édité et amélioré !
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