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 Zorua / Zorua


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Membre Blanc
Diddy 
Membre Blanc 
Diddy

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Age : 27

MessageSujet: Zorua / ZoruaZorua / Zorua Empty - Mar 31 Mar - 6:42

nom
Zorua / Zorua 1395853713-dark

Zorua

Zorua

PV20Zorua / Zorua 192928testbarestat
Attaque13Zorua / Zorua 192928testbarestat
Défense10Zorua / Zorua 409064barerouge
Att Spé14Zorua / Zorua 487162bareverte
Def Spé10Zorua / Zorua 409064barerouge
Vitesse13Zorua / Zorua 192928testbarestat

Talents :
Illusion



Avantages : Un talent Illusion plutôt sympa, une très bonne Attaque Spéciale couplée à une bonne vitesse et une bonne attaque.

Inconvénients :  Assez fragile sur les 2 plans, un movepool physique pas énorme et souffre du Fight-Spam.




Life Orber
(Pokémon offensif)
Zorua / Zorua Lifeorb Orbe Vie

Nature : Naïf
Talent : Illusion
EV : 76 Atk – 196 SpA – 236 Spe (19IV PV)

Zorua / Zorua 1395853713-dark Explonuit
Zorua / Zorua 1395853713-dark Sabotage
Zorua / Zorua 1395853714-psychic Extrasenseur
Zorua / Zorua 1395853713-bug Demi-Tour

Set classique de Zorua.

On se déguise en un pokémon qui comble les resistances de Zorua (Trompignon, Smogo idéalement un type Poison) pour faire de très bon dégâts sans être touché ou non. Dans tous les cas Zorua n'a que pour but de faire de dégâts à l'adversaire.

Explonuit est le STAB principal de Zorua qui pourra réduire la précision de l'adversaire de façon totalement legit. Sabotage en STAB physique qui permettra de retirer l'objet de l'adversaire. Enfin, Extrasenseur pour la couverture de type offensive et Demi-Tour pour ne pas rester, idéal pour garder l'illusion à full PV.

Idéal pour battre : Zorua / Zorua 079 Zorua / Zorua 710 Zorua / Zorua 425



Autres Options :

• Coup-Bas même si ça fait beaucoup de STAB.
• Poursuite mais là ça fait un Pokémon un peu trop STAB.
• Puissance Cachée Combat pour passer Scalpion.
• Intégrer directement Machination (et ainsi retirer les attaques physiques).
• Souvenir en cas de dernier recours pour handicaper l'ennemi dans la mort.
• Incinération pour la couverture offensive et pour brûler les baies chez certains Pokémons.




Choice Scarf
(Utilisateur du Mouchoir Choix)
Zorua / Zorua Choicescarf Mouchoir Choix

Nature : Foufou
Talent : Illusion
EV : 76 Atk – 196 SpA – 236 Spe

Zorua / Zorua 1395853713-dark Explonuit
Zorua / Zorua 1395853713-dark Sabotage
Zorua / Zorua 1395853714-psychic Tourmagik
Zorua / Zorua 1395853713-bug Demi-Tour

Un set similaire au précédent mais avec le Mouchoir Choix.

Avec ce dernier, on atteint 24 de vitesse de quoi dépasser tout le LC sauf certains utilisateurs du Mouchoir Choix eux-même (et ce qui n'est pas boosté).

On profite de cette très bonne vitesse, malgré que l'on soit bloqué sur une seule attaque, pour faire des dégâts rapidement.

Demi-Tour permettra de ne pas rester sur le terrain tout en faisant des dommages raisonnables. Explonuit est le STAB principal de Zorua qui fera de très bons degâts, Sabotage est un second STAB sur le physique cette fois utile pour retirer l'objet d'un adversaire.

Tourmagik pour refiler le Mouchoir Choix à un Staller.

Idéal pour battre : Zorua / Zorua 574 Zorua / Zorua 063 Zorua / Zorua 092



Autres Options :

• Jouer Extrasenseur pour la couverture de type offensive.
• Poursuite utile pour être sur de tuer un ennemi sur le bord de la mort sans qu'il ne puisse switch.
• Puissance Cachée Combat mais revient à perdre un point de Stat en Attaque.




Nasty Plot
(Utilisateur de Machination)
Zorua / Zorua Berryjuice Jus de Baie

Nature : Timide
Talent : Illusion
EV : 40 Def – 200 SpA – 240 Spe

Zorua / Zorua 1395853713-dark Machination
Zorua / Zorua 1395853713-dark Explonuit
Zorua / Zorua 1395853714-psychic Extrasenseur
Zorua / Zorua 1395853713-fighting Puissance Cachée

Dernier set tout à fait viable de Zorua.

On se place sur un ennemi qui ne peut rien nous faire en principe en ce déguisant sur une resistance de Zorua (comme Smogo qui n'est faible qu'au type Psy) ou à un staller/support qui force le switch à l'adversaire.

De ce fait on place Machination afin de doubler l'attaque spéciale de Zorua. Peu après ça, on sweep. Le Jus de Baie permettra de récupérer sur un mauvais placement dés lors où on perdra au moins 10 PV.

Explonuit STABé fera d'excellents dégâts en plus d'avoir une chance de réduire la précision de l'adversaire. Extrasenseur permet de taper sur les faiblesses de Zorua (type Combat) et enfin Puissance Cachée Combat pour la couverture offensive mais surtout pour passer Scalpion.

Idéal pour battre : Zorua / Zorua 079 Zorua / Zorua 624 Zorua / Zorua 710



Autres Options :

• Vibrobscur sur Explonuit si on a peur de la précision.
• Ball'Ombre dans une moindre mesure.
• Mégaphone pour passer à travers des clones et pour la couverture neutre.
• La Ceinture Force pour être sur de placer Machination.
• L'Orbe Vie mais beaucoup plus risqué.




Autres Possibilités :

• Un set de Swords Dancer mais pas énorme vu le movepool physique de Zorua.
• Un set avec l'herbe pouvoir et Tunnel/Rebond + Larcin assez étonnant avec Illusion.
• Un set de Lead avec Provoc en se déguisant soi-même en lead potentiel.

Partenaires idéaux : Zorua / Zorua 109 Zorua / Zorua 529 Zorua / Zorua 532


Dernière édition par Diddy le Lun 6 Avr - 21:47, édité 4 fois
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Moutemoute

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MessageSujet: Re: Zorua / ZoruaZorua / Zorua Empty - Mar 31 Mar - 7:28

Bonne fiche ! :)
J'ai remarqué une petite faute dans les autres options du premier set avec "diréctement" ^^

Sinon je vois pas de problème :)
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Draxray 
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Draxray

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MessageSujet: Re: Zorua / ZoruaZorua / Zorua Empty - Mar 31 Mar - 8:09

Dommage qu'il n'apprenne pas Lance-Flamme comme Zoroark, ça aurait été sympa sur lui.

Sinon je chipote un peu mais précise 19 IVs en PVs sur le set LO, c'est plus intéressant. Tu peux peut-être mentionner l'attaque Vibroscur sur le Scarf, pouvant parfois apeurer et éviter un miss.

Excellent fiche comme toujours, bravo Diddy ! :D

Ah et précise aussi un set CM ça peut être utile :p *je blague*
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LuScorpio68 
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LuScorpio68

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MessageSujet: Re: Zorua / ZoruaZorua / Zorua Empty - Mar 31 Mar - 15:43

A part qu'en trois sets, tu as écrit 3 ou 4 fois différemment "Extrasenseur" (c'est la bonne orthographe, j'ai vérifié), pas grand chose à dire. Tu cites ses meilleurs façons de le jouer et les pokemons qui l'aident à se placer. Posipi!
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Diddy 
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Diddy

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MessageSujet: Re: Zorua / ZoruaZorua / Zorua Empty - Mar 31 Mar - 17:59

En effet quelques petites erreurs d'inattention, j'ai corrigé.

J'ajoute aussi le 19IV PV pour la LO.
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MessageSujet: Re: Zorua / ZoruaZorua / Zorua Empty - Mar 31 Mar - 18:02

Question d'un noob du LC :
19IV pv c'est pour quoi faire ?
Perdre moins de PV avec le recul de la life orb ? ^^
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MessageSujet: Re: Zorua / ZoruaZorua / Zorua Empty - Mar 31 Mar - 18:04

Exact, ne perdre qu'un seul PV (vu que tu possèdes 19 PV à ce moment) avec l'orbe Vie. Après c'est pas non plus un truc de fou sur Zorua, c'est plus les Carvanha et compagnie qui en profitent mieux vu leur vitesse mais c'est quand même le mieux.
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MessageSujet: Re: Zorua / ZoruaZorua / Zorua Empty - Jeu 2 Avr - 12:22

Alors, tu aurais pu mettre le SD en set selon moi, qui est un très bon lure, et bon wallbreaker sous sweb. (Il a Illusion par rapport à Scalpion, et l'avantage de la surprise)
Tourmagik sur Sabotage imo. Si on joue un scarf de ce genre, c'est essentiellement parce que le tourmagik ne peut pas être prévisible, et c'est une excellente chose.
Nasty Plot prend qu'un t, et des petits gâteaux parfois lol.

Enfin, c'est à noter que c'est un des rares pokémons sur lequel on peut jouer Calcination, qui est une PC Feu un peu améliorée pour Blizzi et Grindur. Enfin, PC Sol pour Magnéti toujours utile.
Bonne fiche sinon.
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Diddy 
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Diddy

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MessageSujet: Re: Zorua / ZoruaZorua / Zorua Empty - Jeu 2 Avr - 14:12

Son movepool physique est réellement exécrable, à la limite ça part sur Sabotage Coup-Bas Poursuite donc le machin full STAB enfin je sais pas pour le coup... J'avais préparé un set mais j'ai abandonné sur le pokémon mono-stab.

Après Calcination c'est surtout joué parce qu'il a rien de mieux, la PC reste plus intéressante.

J'apporte les modifications nécessaires cependant.
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Mar1162

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MessageSujet: Re: Zorua / ZoruaZorua / Zorua Empty - Lun 6 Avr - 1:32

joué aboiement ça pourrait être une bonne idée? à la place de mégaphone (pour diminuer l'attaque spéciale on perd un peu mais pas énorme le stab compense) et en quoi le pc feu est plus intéressant que calcination il on la même force et calcination peut bruler la baie ennemi
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Draxray 
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Draxray

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MessageSujet: Re: Zorua / ZoruaZorua / Zorua Empty - Lun 6 Avr - 7:49

Aboiement n'est aucunement utile sur lui, voire même risqué vu ses défenses. Puis le métagame est hyper offensif en LC, et majoritairement joué sur le physique, une attaque diminuant le spécial n'est pas une bonne idée.

Je pense que Diddy dit que PC feu est supérieure dans le sens où tu ne sais pas à l'avance de quel type va être la PC, du coup tu peux faire marcher l'adversaire et le mettre dans le doute, alors que Calcination sera démasquée dés le début (puis il y a peu d'utilisateur de Baie dans le LC, donc trop situationnel).

Puis le seul intérêt de jouer PC Feu sur lui c'est pour contrer Grindur, sinon son STAB fait tout mieux, donc bon Calcination est moins intéressante. :)
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Diddy 
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Diddy

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MessageSujet: Re: Zorua / ZoruaZorua / Zorua Empty - Lun 6 Avr - 21:41

J'ai dit qu'une pc était meilleure que Calcination, pas que PC feu était meilleur.
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MessageSujet: Re: Zorua / ZoruaZorua / Zorua Empty -

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