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 Marisson / Chespin


AuteurMessage
Membre Blanc
Diddy 
Membre Blanc 
Diddy

Messages : 1779
Age : 27

MessageSujet: Marisson / ChespinMarisson / Chespin Empty - Jeu 4 Juin - 20:24

nom
Marisson / Chespin 1395853713-grass

Marisson

Chespin

PV22Marisson / Chespin 192928testbarestat
Attaque12Marisson / Chespin 192928testbarestat
Défense13Marisson / Chespin 487162bareverte
Att Spé11Marisson / Chespin 192928testbarestat
Def Spé11Marisson / Chespin 192928testbarestat
Vitesse10Marisson / Chespin 409064barerouge

Talents :
Engrais
Pare-Balles DW



Avantages : Une bonne défense de même que ses PV, une attaque potable, talent Pare-Balles utile et aucune statistique en dessous de 10. Contre totalement Trompignon et Fantominus.

Inconvénients : Une faible vitesse et un type plante mauvais défensivement.




Spiker
(Poseur de Picots)
Marisson / Chespin Eviolite Evoluroc

Nature : Malin
Talent : Pare-Balles
EV : 68 PV – 28 Atk – 156 Def – 236 SpD

Marisson / Chespin 1395853713-ground Picots
Marisson / Chespin 1395853713-grass Vampigraine
Marisson / Chespin 1395853713-grass Canon Graine
Marisson / Chespin 1395853713-grass Synthèse

Set principal de Marisson.

Dans ce set, le but premier de Marisson sera de poser un maximum de Picots sur le terrain adverse qui endommagera chaque nouvel arrivant (hormis les immunités Sol) plus ou moins selon le nombre de Picots posés.

Vampigraine permet à Marisson de soutenir l'équipe en drainant 1/8eme des PV de l'adversaire à chaque fin de tour. Canon Graine est une solution offensive en cas de Provoc. Enfin, Synthèse garantit le Staying Power de Marisson en récupérant la moitié de ses PV Max.



Autres Options :

• Vampipoing sur Synthèse qui remplira le même rôle offensivement.
Provoc pour gêner l'adversaire.
• Martobois sur Canon Graine.
• Hurlement pour Phazer.
• Croc Fatal pour retirer la moitié des PV de l'adversaire.
Balance sur Synthèse mais beaucoup moins viable.




Bulk Upper
(Utilisateur de Gonflette)
Marisson / Chespin Eviolite Evoluroc

Nature : Prudent
Talent : Pare-Balles
EV : 108 Atk – 236 Def – 156 SpD

Marisson / Chespin 1395853713-fighting Gonflette
Marisson / Chespin 1395853713-grass Canon Graine
Marisson / Chespin 1395853713-fighting Vampipoing
Marisson / Chespin 1395853714-rock Lame de Roc

Second set plus offensif.

On place une Gonflette afin d'augmenter d'un cran l'attaque et la défense physique de Marisson (21 Atk – 24 Def après une Gonflette) histoire d'en faire un bon tank physique.

Cela fait, on use de nos différentes attaques pour faire un maximum de dégâts. Vampipoing permet de se restaurer tout en faisant de bons dommages et assurer la couverture de type. Canon Graine fait office de STAB et enfin Lame de Roc pour frapper sur type Vol, Glace et Feu qui gênent Marisson.

Idéal pour battre : Marisson / Chespin 566 Marisson / Chespin 624 Marisson / Chespin 050



Autres Options :

• Psykoud'Boul pour ne pas rester bloqué sur Cradopaud.
• Direct Toxic / Tête de Fer ou Poing-Eclair pour la couverture de types offensive.
• Martobois pour un STAB plus puissant.
• Clonage pour en faire un SubBulk Upper.
• Eboulement pour un peu plus de précision mais une grosse perte en puissance.
• Dard-Nuée.




Swords Dance
(Utilisateur de Danse-Lames)
Marisson / Chespin Berryjuice Jus de Baie

Nature : Rigide
Talent : Pare-Balles
EV : 148 PV – 188 Atk – 76 Def – 76 SpD

Marisson / Chespin 1395853713-normal Danse-Lames
Marisson / Chespin 1395853713-grass Martobois
Marisson / Chespin 1395853713-fighting Vampipoing
Marisson / Chespin 1395853714-rock Lame de Roc

Set offensif là encore.

On place une Danse-Lames qui va doubler l'attaque de Marisson. Le Jus de Baie permettra de garantir le placement en récupérant 20 PV si Marisson a perdu la moitié de ses PV.

Vampipoing là encore pour se soigner et faire de bons dégâts, Martobois est un STAB très offensif qui, en contrepartie, fera perdre 1/3 des PV de Marisson. Lame de Roc est là pour frapper sur les faiblesses de Marisson.

Idéal pour battre : Marisson / Chespin 170 Marisson / Chespin 529 Marisson / Chespin 566



Autres Options :

• Psykoud'Boul également.
• Direct Toxic / Poing-Eclair / Tête de Fer.
• Synthèse dans une moindre mesure.
• Dard-Nuée pour passer les Clones.




Choice Scarf
(Utilisateur du Mouchoir Choix)
Marisson / Chespin Choicescarf Mouchoir Choix

Nature : Jovial
Talent : Pare-Balles
EV : 68 PV – 188 Atk – 212 Spe

Marisson / Chespin 1395853713-grass Martobois
Marisson / Chespin 1395853713-fighting Vampipoing
Marisson / Chespin 1395853714-rock Lame de Roc
Marisson / Chespin 1395853714-psychic Psykoud'Boul

Set assez étrange et surprenant.

Avec le Mouchoir Choix, Marisson atteint 21 de vitesse, de quoi dépasser tout le LC sauf d'autres utilisateurs du Scarf. De ce fait, on en profite pour fraper vite et fort.

Martobois est le STAB très puissant de Marisson qui aura néanmoins des dégâts de recul. Psykoud'Boul profite à la couverture de type offensive tout en ne restant pas bloqué sur Cradopaud. Vampipoing là encore pour la couverture et se soigner et enfin Lame de Roc pour frapper sur les faiblesses de Marisson.

Idéal pour battre : Marisson / Chespin 050 Marisson / Chespin 624 Marisson / Chespin 092



Autres Options :

• Tête de Fer / Poing-Eclair / Direct Toxic / Dard-Nuée dans une moindre mesure.
• Canon Graine mais fera beaucoup moins de dégâts.




Autres Possibilités :

• Un set de Belly Drumer mais pas top vu sa vitesse.
• Un set de Power-Up Puncher.
• Un set de support orienté sur le spécial avec Giga-Sangsue.

Partenaires idéaux : Marisson / Chespin 170 Marisson / Chespin 619 Marisson / Chespin 566


Dernière édition par Diddy le Dim 4 Oct - 0:04, édité 2 fois
Membre Diamant
Draxray 
Membre Diamant 
Draxray

Messages : 654
Age : 28

MessageSujet: Re: Marisson / ChespinMarisson / Chespin Empty - Sam 6 Juin - 12:44

Woh, tu mentionnes même pas dans les avantages qu'il a un très bon movepool ? x)

Dans le set Bulk upper, tu peux mentionner un set plus physique avec full investissement en Atk et Def.

Pour les autres options, tu peux rajoute un set Curser.

Sinon, je pense que des attaques telles que Dard-Nuée (contre les clones et Focus), Éboulement (pour compenser le manque de précision de Lame de Roc éventuellement), Griffe ombre (Monorpale et Pitrouille), Clonage (pour se placer) voire même Retour méritent des mentions.


Excellent travail (je te le dirai jamais assez). c:
Rédacteur PU
Spindim 
Rédacteur PU 
Spindim

Messages : 1398

MessageSujet: Re: Marisson / ChespinMarisson / Chespin Empty - Sam 6 Juin - 13:14

Draxray a écrit:
Dans le set Bulk upper, tu peux mentionner un set plus physique avec full investissement en Atk et Def.

Pour les autres options, tu peux rajoute un set Curser.

Excusez-moi si j'ai zapé un truc, mais pourquoi faudrait-il rajouter un set de Curser alors qu'il y a un set de Bulk Upper qui ne souffre pas de la perte de Vitesse ? ôo
Membre Blanc
Diddy 
Membre Blanc 
Diddy

Messages : 1779
Age : 27

MessageSujet: Re: Marisson / ChespinMarisson / Chespin Empty - Sam 6 Juin - 17:28

Le Curser est totalement inutile si on a le BU. Il a un bon movepool mais pas excellent.

J'ajoute quelques mentions.
Membre Diamant
Draxray 
Membre Diamant 
Draxray

Messages : 654
Age : 28

MessageSujet: Re: Marisson / ChespinMarisson / Chespin Empty - Sam 6 Juin - 19:56

Oups excusez ma bêtise, j'avais pas fait attention aux deux effets similaires. Marisson / Chespin 2275789063
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MessageSujet: Re: Marisson / ChespinMarisson / Chespin Empty -

Marisson / Chespin

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