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 Fermite / Durant


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Crocacier 
Membre Vert 
Crocacier

Messages : 4
Age : 23

MessageSujet: Fermite / DurantFermite / Durant Empty - Jeu 9 Mai - 14:42

nom
Fermite / Durant 1395853713-bugFermite / Durant 1395853714-steel

Fermite

Durant

PV58Fermite / Durant 192928testbarestat
Attaque109Fermite / Durant 192928testbarestat
Défense112Fermite / Durant 487162bareverte
Att Spé48Fermite / Durant 409064barerouge
Def Spé48Fermite / Durant 409064barerouge
Vitesse109Fermite / Durant 192928testbarestat

Talents :
Essaim
Agitation
Absentéisme DW



Avantages : D'excellentes statistiques d'Attaque, de Défense et de Vitesse, son redoutable double type Fermite / Durant 1395853713-bugFermite / Durant 1395853714-steel très bon défensivement (10 résistances - 1 immunité - 1 faiblesse), accès à Agitation qui augmente son attaque de 50% et un movepool très large. 

Inconvénients : Un très mauvais bulk sur le plan spéciale, Agitation qui lui fait perdre en précision sur ses attaques.



Sweeper
(Pokémon offensif)
Fermite / Durant Lifeorb Orbe Vie

Nature : Jovial
Talent : Agitation
EV : 4 PV - 252 Att - 252 Vit

Fermite / Durant 1395853714-steel Tête de Fer
Fermite / Durant 1395853713-bug Plaie-Croix
Fermite / Durant 1395853713-fighting Surpuissance
Fermite / Durant 1395853713-electric Crocs Éclair

On commence avec un premier set classique et relativement bourrin. Le Talent Agitation nous confère directement un boost en Attaque (contrebalancé par une perte de 20% en précision). 
Couplé avec l'Orbe Vie, notre méca-termite va causer de sacrés dommages dans les fondations de la team adverse.

Il possède un STAB puissant accompagné de Supruissance pour toucher les pokemon de type Fermite / Durant 1395853714-steel notamment et Crocs Éclair pour les bulky Fermite / Durant 1395853714-water.

Idéal pour battre : Fermite / Durant 295Fermite / Durant 561Fermite / Durant 683



Autres options :

• Jouer Mâchouille à la place de Crocs Éclair.
• Jouer Bandeau Choix.
• Jouer Aiguisage à la place de Crocs Éclair et Mâchouille à la place de Plaie-Croix.
• Jouer Baie Prine pour se placer sans risquer une brûlure.
• Jouer Ceinture Pro pour leurrer l'adversaire



Choice Scarfer
(Pokémon utilisant Mouchoir Choix)
Fermite / Durant Choicescarf Mouchoir Choix

Nature : Jovial
Talent : Agitation
EV : 4 PV - 252 Att - 252 Vit

Fermite / Durant 1395853714-steel Tête de Fer
Fermite / Durant 1395853713-bug Plaie-Croix
Fermite / Durant 1395853713-fighting Surpuissance
Fermite / Durant Normal Relais

Similaire au précédent set sauf que ce set nous permet d'être le deuxième pokemon le plus rapide du tier. Speedlist

On attaque avec le STAB puis Surpuissance qui constitue une large couverture offensive pour Revenge Kill ou pour Sweeper en fin de match.

Relais nous permet de garder du momentum à défaut de Demi-Tour. 

Idéal pour battre : Fermite / Durant 135Fermite / Durant 10012Fermite / Durant 142



Autres options :

• Jouer 4 attaques avec Mâchouille ou Crocs Éclair.
• Jouer Cage-Éclair pour plus de sécurité en fin de match (Agitation n'affecte pas les attaques qui ne causent pas de dégâts).



Sub Pass
(Pokémon utilisant Clonage et Relais)
Fermite / Durant Salacberry Baie Sailak

Nature : Jovial
Talent : Agitation
EV : 252 Atk - 4 Def - 252 Vit

Fermite / Durant 1395853713-normal Relais
Fermite / Durant 1395853713-normal Clonage
Fermite / Durant 1395853714-steel Tête de Fer
Fermite / Durant 1395853713-bug Plaie-Croix

Un set peu populaire mais tout autant efficace que les précédents.

On profite de la capacité de Fermite à forcer le switch sur un Bulky Fermite / Durant 1395853714-water pour utiliser l'attaque Clonage. Ensuite on utilise Relais pour mettre un Wallbreaker qui résiste aux attaques du pokemon adverse pour garder le clone en vie; Blizarroi est souvent utiliser avec ce set de Fermite.

Grâce aux Clonage on peut aisément utiliser notre termite en acier trempé comme Sweeper en fin de match (cleaner) grâce à la baie Sailak. Comme dit précédemment, Durant à +1 en vitesse dépasse quasi tout le metagame.

En cas d'utilisateur de Coup Bas en face, il sera toujours possible d'utiliser relais avec le boost en Vitesse à un autre pokemon pour mettre en échec Coup Bas.



Autres options :

• Jouer Surpuissance sur Plaie-Croix pour une couverture offensive plus grande.
• Jouer Restes (mais on perd la possibilité de leurrer le Mouchoir Choix).
• Jouer Essaim à la place d'Agitation.



Partenaires idéaux : 

Fermite / Durant 460: Partenaire idéal pour le set Sub Pass de Fermite, permet de faire de gros trous dans la team et se débarrasser des contres de ce dernier.

Fermite / Durant 719: Il est capable de tanker le Fire Spam notamment. Il peut poser les Pièges de Roc et le soigner en cas de problème de statut avec Glas de Soin.

Fermite / Durant 009: Lui aussi peut tanker le Fire Spam et venir sur un Ébullition. Il permet surtout de virer les Entry Hazards grâce à Tour Rapide.


Dernière édition par Warenn le Ven 25 Mar - 16:00, édité 13 fois (Raison : Mise à jour)
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MessageSujet: Re: Fermite / DurantFermite / Durant Empty - Ven 10 Mai - 12:06

Waouh super fiche gg :)
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Crocacier 
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Crocacier

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MessageSujet: Re: Fermite / DurantFermite / Durant Empty - Ven 10 Mai - 12:49

Merci :)

Personnellement, je joue le dernier Set, n'ayant pas de DW .

Je n'ai pas fais beaucoup de matchs mais pour vous donner un aperçu il a mis ~40% sur Airmure Full PV/Def en Life Orber avec Surpuissance ! :)
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PompomEnuh 
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PompomEnuh

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MessageSujet: Re: Fermite / DurantFermite / Durant Empty - Jeu 19 Déc - 8:42

une bonne fiche !!!!

par contre pour ton set speed passer tu peux enlever poliroche du set, fermite apprend hâte au niveau 16 en plus hâte a plus de PP que poliroche  Fermite / Durant 2374743742 !!!

Sinon en s'inspirant de ton set Clawn Sharpener , je vois bien un set agili life orber ou il faut juste remplacer aiguisage avec Hâte; avec son 508 en vitesse (avec IV=31 EVvit=0) ou 634 en vitesse (IV=31 EVvit=252) après avoir lancé hâte une fois il "outspeedera" beaucoup de pokemon puis il suffira de cogner correctement avec les dégâts boostés par l'orbe vie.

Je vois bien aussi un set choice bander en reprenant le moveset du set life orber  avec une nature jovial.
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Locke-Key 
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Locke-Key

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MessageSujet: Re: Fermite / DurantFermite / Durant Empty - Sam 1 Mar - 14:58

moi je le joue avec
-Aiguisage
-Lame de roc
-tête de fer
-plait croix

talent=agitation
objet=orbe vie

un de mes meilleur Pokémon  Fermite / Durant 3736269006  même en OU il déchire  Fermite / Durant 3718684158 
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MessageSujet: Re: Fermite / DurantFermite / Durant Empty - Mer 26 Mar - 10:12

je joue aussi le même set que locke-key ^^
Après un aiguisage , la baisse de précision d'agitation ne se fait plus sentir

On peut aussi lui mettre la ceinture force pour se placer sur un Sweeper spécial mais c'est quand même meilleur orbe vie ^^
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MessageSujet: Re: Fermite / DurantFermite / Durant Empty - Mar 6 Mai - 12:22

GG pour la fiche, c'est d'ailleurs mon Pokemon Préféré  Fermite / Durant 3736269006 

Moi je le joue avec poliroche + aiguisage
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Ténésins 
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MessageSujet: Re: Fermite / DurantFermite / Durant Empty - Mar 6 Mai - 12:57

Le Ten-Danseur est-il toujours envisageable ? À priori ten-danse ne peut plus refiler absentéisme en 6g, où du moins c'est ce qu'en dit poképédia : http://www.pokepedia.fr/index.php/Ten-Danse
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nestouf 
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MessageSujet: Re: Fermite / DurantFermite / Durant Empty - Mar 6 Mai - 14:45

C'est exact, le set Ten-Danseur ne peut plus transmettre Absentéisme.

Désormais, la seule manière de bien l'exploiter est d'en faire un "gêneur" qui va ruiner le Talent adverse (pratique de transmettre Agitation à un Sweeper Spécial).
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PompomEnuh 
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MessageSujet: Re: Fermite / DurantFermite / Durant Empty - Mar 6 Mai - 16:23

je pense que game freak a vu ceci c'est pour ça qu'il n'y a plus la possibilité de transmettre absentéisme  Fermite / Durant 3313589440 

http://replay.pokemonshowdown.com/ou2258347
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MessageSujet: Re: Fermite / DurantFermite / Durant Empty - Mar 6 Mai - 16:45

Du coup Absentéisme est useless
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Locke-Key 
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Locke-Key

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MessageSujet: Re: Fermite / DurantFermite / Durant Empty - Mer 7 Mai - 13:30

Ce match  Fermite / Durant 1565894481  merci Pompom de l'avoir montré  Fermite / Durant 1565894481 
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Svalkenian 
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Svalkenian

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MessageSujet: Re: Fermite / DurantFermite / Durant Empty - Mer 7 Mai - 22:00

Franchement gg.
Vicieux et efficace, l'idéal !
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MirorB 
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MirorB

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MessageSujet: Re: Fermite / DurantFermite / Durant Empty - Mer 7 Mai - 22:20

C'est un core très connu, tellement connu que ça semble être remonté aux oreilles de Gamefreak, félicitations, pour une fois qu'ils entendent quelque chose Fermite / Durant 3313589440
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Soldier 
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Soldier

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MessageSujet: Re: Fermite / DurantFermite / Durant Empty - Mer 7 Mai - 22:30

Tkt pas qu'ils en ont Mana :).

Hum sinon oui, ce truc avec Hustle et Hone Claws devient un monstre une fois placé, il a fait ses preuves en BW UU, il les fera aussi en XY RU, bien qu'il descende d'un tiers :/
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MessageSujet: Re: Fermite / DurantFermite / Durant Empty - Jeu 29 Mai - 7:13

Vu qu'en 6G cela ne marche pas, il faudrait la changer  Fermite / Durant 1523053860 
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MessageSujet: Re: Fermite / DurantFermite / Durant Empty - Lun 2 Juin - 17:34

La fiche a été mise à jour et est désormais conforme au nouveau format !
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MessageSujet: Re: Fermite / DurantFermite / Durant Empty - Lun 2 Juin - 17:47

Gimmick prend deux "m".
Mur de Fer sur le relayeur est-ce vraiment le mieux ? Il perd tout de même un tour, pas sûr que ce soit rentable vu ses PV. A mon avis un move offensif en cas de Provoc ou de last pokémon vaut mieux.
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nestouf 
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nestouf

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MessageSujet: Re: Fermite / DurantFermite / Durant Empty - Lun 2 Juin - 17:51

L'avantage de Mur de Fer est qu'il augmente considérablement le bulk de Fermite qui créé des clones de plus en plus résistants.

Je vais mettre Tête de Fer à la place et Mur de Fer dans les Options.
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Cookie 
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Cookie

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MessageSujet: Re: Fermite / DurantFermite / Durant Empty - Lun 2 Juin - 18:48

Ce nouveau format est vraiment un plaisir à lire, bravo ^^
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Fírnen 
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Fírnen

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MessageSujet: Re: Fermite / DurantFermite / Durant Empty - Lun 2 Juin - 20:00

Dans l'aiguiseur, à quoi sert Surpuissance?
Normal? Tête de Fer Stabbée fait déjà assez mal avec Agitation, Plaie-Croix est juste meilleur selon moi dans le curser, tout comme Éboulement que je préfère perso à Lame De Roc.

Membre Perle
nestouf 
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nestouf

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MessageSujet: Re: Fermite / DurantFermite / Durant Empty - Lun 2 Juin - 20:29

Surpuissance, comme Plaie-Croix permettent de toucher 9 types sur 18.
En gros, les deux se valent ! Je rajoute ça dans les options.
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Babrutas 
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Babrutas

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MessageSujet: Re: Fermite / DurantFermite / Durant Empty - Mar 3 Juin - 6:04

Surpuissance, c'est plus pour les gros trucs Acier.
Membre Rouge
lacrima08 
Membre Rouge 

Messages : 19
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MessageSujet: Re: Fermite / DurantFermite / Durant Empty - Sam 12 Juil - 19:28

Bonjour,

Je suis nouveau dans la stratégie, j'aimerais essayer de m'y mettre mais je rencontre un problème avec mon fermite, je ne peux pas trouver de move tutor pour lui apprendre surpuissance et cette attaque n'est manifestement pas transmissible par reproduction, y a t'il moyen d'en avoir un en natif de kalos (j'entends par la pas importé de 5G, donc possédant le pentagone, je préfèrerais en fait)

Merci pour vos éclaircissment
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nestouf 
Membre Perle 
nestouf

Messages : 803
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MessageSujet: Re: Fermite / DurantFermite / Durant Empty - Sam 12 Juil - 22:07

Surpuissance ne peut être enseignée que par un move tutor de la 5G. Il n'est donc, malheureusement, pas possible d'en avoir un natif de Kalos.
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MessageSujet: Re: Fermite / DurantFermite / Durant Empty -

Fermite / Durant

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