PRIORITE POSITIVE
Positive Priority
Définition
La priorité, c'est une valeur attribuée à une attaque qui détermine son ordre de passage. Les différentes valeurs vont de -7 (
priorité négative) à +7 (
priorité positive) en passant par 0 (
priorité nulle). Ainsi, les attaques ayant la plus haute priorité passeront en premier, et les attaques ayant la priorité la plus basse passeront en dernier.
La plupart des attaques ont une
priorité 0, c'est pour cela que la plupart du temps, c'est la
vitesse des deux adversaires qui détermine qui attaquera en premier. En effet, lorsque deux attaques qui ont la même priorité sont lancées, c'est le Pokémon ayant la statistique de vitesse la plus haute qui agira en premier. Lorsque les priorités des attaques sont différentes, c'est celui qui a la priorité la plus haute qui attaque le premier.
En comprenant cela, vous comprenez déjà l'une des bases de la stratégie.Remarque: Si la priorité des attaques et la vitesse des deux Pokémons sont égales, il y a alors ce qu'on appelle un "speed tie", une égalité de vitesse. Dans ce cas, le jeu choisit au hasard qui attaquera en premier.
Intérêt Stratégique
Il est important en stratégie de connaître les différents niveaux de priorité pour ne pas faire d'erreurs en match. Etre plus rapide que son adversaire peut en effet être décisif pour l'issu d'un combat, ce point est d'ailleurs développé plus en détails
ici. Etre plus rapide peut permettre de tuer l'adversaire avant qu'il n'ait eu le temps d'attaquer, c'est donc utile pour les Pokémons offensifs.
Ci-dessous, vous trouverez un tableau explicatif pour connaître toutes les attaques ayant une priorité positive:
Priorité +1
| Priorité +2
| Priorité +3 | Priorité +4
| Priorité +5
| Priorité +6
| Priorité +7
| Priorité +8
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Vive-Attaque*
| Vit.Extreme
| Bluff
| Abri
| Coup d'Main
| Switch
| Poursuite**
| Charge de Mitra-Poing
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Patience | Ruse | Poudre Fureur | Reflet Magik
| Méga-Évolution
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Coup Bas | | Ténacité | Saisie
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| Rotation***
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Interversion
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| Garde Large
| Détection
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| Fuite (Pkmn sauvages)
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Attaques de statut (Farceur)
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| Prévention
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| Objets utilisables (Guérison...)
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| Par Ici
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*Toutes les variantes de Vive-Attaque: Mach Punch, Onde Vide, Aqua-Jet, Pisto-Poing, Eclats Glace, Ombre Portée
**Lorsqu'un Pokemon switch, Poursuite a la priorité absolue, et infligera des dégâts
avant que le Pokemon ne fasse le switch. Si un Pokémon utilise Poursuite et sa cible Demi-Tour, Change Éclair ou Dernier Mot, le résultat dépend des vitesses relatives des deux adversaires:
• Si le Pokémon utilisant Poursuite est plus rapide, Poursuite infligera des dégâts standard, puis l'adversaire infligera les dégâts de son attaque et switchera.
• Si le Pokémon utilisant Demi-Tour, Change Éclair ou Dernier Mot est plus rapide, celui-ci inflige ses dégâts, puis subit Poursuite avec une puissance doublée (identique à celle infligée pour un switch standard), et enfin effectue son remplacement.
***Rotation, dans les combats de type Rotatif
Remarques:
• Le talent
Farceur de
Riolu donne une
priorité +1 aux attaques qu'il lance via Photocopie, même aux attaques qui ont en temps normal une
priorité négative.
• La Vive Griffe donne 20% de chances d'avoir une
priorité +1 à chaque tour. Ce n'est cependant pas un objet utile en stratégie puisqu'il ne repose que sur la chance.
• La Baie Chérim donne une
pseudo priorité lorsqu'elle est est activée: si vous lancez une attaque, vous serez plus rapide que tous ceux qui n'ont pas une priorité supérieure, un peu comme une vitesse infinie, mais cela n'augmentera pas votre priorité. Pour cela, il faut que votre Pokémon soit en dessous de 25% de ses PV max. Son effet ne dure qu'un tour, et est annulé si un adversaire vous lance une attaque de priorité supérieure à la votre. Elle est principalement utilisée par des Pokémon lents dotés du talent
Fermeté.
• Le talent Ailes Bourrasque donne une
priorité +1 aux attaques de type Vol.
Quelques utilisateurs de priorités positives
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