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 Pichu / Pichu


AuteurMessage
Membre Diamant
Elismae' 
Membre Diamant 
Elismae'

Messages : 716
Age : 25

MessageSujet: Pichu / PichuPichu / Pichu Empty - Lun 17 Juin - 22:46

nom
Pichu / Pichu Electric

Pichu

Pichu

PV18Pichu / Pichu 192928testbarestat
Attaque10Pichu / Pichu 192928testbarestat
Défense8Pichu / Pichu 409064barerouge
Att Spé10Pichu / Pichu 192928testbarestat
Def Spé10Pichu / Pichu 192928testbarestat
Vitesse12Pichu / Pichu 487162bareverte

Talents :
Statik
Paratonnerre DW



Avantages : Une bonne Vitesse, un type assurant une bonne couverture, deux talents intéressants notamment Paratonnerre qui est très utile, un movepool défensif excellent (peut se soigner, se booster, aider l'équipe), mignon.

Inconvénients : Des statistiques offensives trop justes, des défenses absolument ridicules surtout ses PVs et sa Défenses, des talents restant situationnels, un movepool offensif maigre, très vulnérable aux priorités.





Choice Scarfer
(Utilisateur de Mouchoir Choix)
Pichu / Pichu Choicescarf Mouchoir Choix

Nature : Timide
Talent : Paratonnerre
EV : 36 PVs - 240 SpA - 196 Spe

Pichu / Pichu Electric Tonnerre
Pichu / Pichu Electric Change-Éclair
Pichu / Pichu Ice Puissance Cachée
Pichu / Pichu Grass Nœud Herbe

Le meilleur set de Pichu, celui de Revenge Killer

Grâce à cette répartition, Pichu atteint 24 en Vitesse, lui permettant de outspeed tous les Pokemons non-scarfer plus quelques uns d'entre eux et de faire de bons dégâts.

Tonnerre est son STAB ainsi que son attaque principale. PC Glace permet d'obtenir grâce à Tonnerre, le combo Boltbeam qui possède une excellente couverture offensive.

Nœud Herbe permet de faire mal à Loupio ainsi qu'à quelques autres Pokemon gênant pour Pichu. Enfin, Change-Éclair, permet de faire du scoot, très utile pour un Scarfer.

A placer idéalement sur une attaque du type Électrik afin d'activer Paratonnerre et booster sa force de frappe.

Idéal pour battre :  Pichu / Pichu 661 Pichu / Pichu 566 Pichu / Pichu 120



Options :

• Jouer une autre Puissance Cachée, comme PC Sol contre les types Electrik (Loupio, Magnéti), PC Combat et Feu contre deux Pokemon (Grindur et Scalpion).
• Rayon Signal pour avoir une autre bonne puissance offensive.
• Remplacer la nature Timide par la nature Modeste afin d'être plus efficace offensivement, mais la perte de Vitesse peut s'avérer contraignante.
• Electacle avec la nature Foufou/Mauvais et un investissement en Attaque, afin de surprendre et de frapper très fort.
• Dans la même idée, jouer Contre qui fera d'énormes dégâts au vu de sa faible résistance.






Sub Nasty Plot
(Utilisateur de l'attaque Clonage + Machination)
Pichu / Pichu Lifeorb Orbe Vie

Nature : Timide
Talent : Paratonnerre
EV : 36 PVs - 240 SpA - 196 Spe

Pichu / Pichu Electric Tonnerre
Pichu / Pichu Ice Puissance Cachée
Pichu / Pichu Normal Clonage
Pichu / Pichu Dark Machination

Un set un peu plus fun cette fois-ci.

La stratégie consiste à utiliser au moins une fois Machination afin de doubler sa puissance.

Tonnerre constitue sa force de frappe principale qui fera de lourd dégâts. PC Glace sert une nouvelle fois à profiter de l'excellente couverture de type du combo Boltbeam.

Enfin, Clonage lui permet de se mettre à l'abri des attaques non offensives, ainsi que de l'attaque Coup Bas, afin de se placer plus facilement.

A placer idéalement sur une attaque du type Électrik afin d'activer Paratonnerre, booster sa force de frappe et faciliter son placement.

Idéal pour battre à +2: Pichu / Pichu 690 Pichu / Pichu 624 Pichu / Pichu 079



Options :

• Il est possible une nouvelle fois de changer le type de la Puissance Cachée (Sol, Combat, Feu).
• Rayon Signal pour avoir une autre puissance neutre mais encore moins intéressant sur ce set.
• Nœud Herbe pourra toucher efficacement des Pokemon comme Loupio ou Onix.
• La nature Modeste permettra de frapper encore plus fort mais atteindre 15 en Vitesse pour un sweeper sera ridicule.
• Encore permettra de bloquer l'adversaire sur une attaque afin de faciliter notre placement.
• Jouer la Ceinture Force afin d'assurer de placer une Machination.
• Utiliser Contre, vu qu'avec l'usure du match et des clones, Pichu atteindra vite des PVs assez bas pour exploiter au mieux la force de frappe de Contre.
• Dans la même idée, remplacer l'objet par une baie de boost comme la baie Sailak.
• Ou encore dans la même idée, utiliser Effort pour affaiblir considérablement un adversaire.
• Le Jus de Baie qui constituera le seul moyen "correct" de se soigner, mais au vu de ses défenses, cela reste très gimmick.





Autres Possibilités :

• Le jouer sur le physique afin d'exploiter au mieux son attaque Electacle.
• En faire un "Anti-Lead" avec la Ceinture Force, Bluff, Encore, Riposte, Contre, Effort, Change-Éclair,...
• Le jouer en tant que Support, grâce à son bon movepool défensif (Mur Lumière, Vœu, Cage-Éclair, Encore, Danse-Folle, Bluff, ...) mais ses défenses ne suivent pas.
• Un set de Life Orber Mixed.
• En faire un Rain Inducer, avec Fatal Foudre et la Ceinture Force.
• User du SubChargeBeam pour faire un set totalement gimmick, mais il est encore une fois trop faible et pas assez rapide pour être suffisamment efficace.

Partenaires idéaux :  Pichu / Pichu 566Pichu / Pichu 597Pichu / Pichu 458




Dernière édition par Quelconque le Ven 21 Aoû - 4:42, édité 2 fois (Raison : Mise à jour)
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Svalkenian 
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MessageSujet: Re: Pichu / PichuPichu / Pichu Empty - Dim 1 Juin - 15:00

Fiche MAJ stratégiquement.
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Artemis 
Membre Diamant 
Artemis

Messages : 717
Age : 27

MessageSujet: Re: Pichu / PichuPichu / Pichu Empty - Dim 1 Juin - 15:04

de toute façon vu comme pichu c'est à chier
ils auraient au moins pu lui autoriser la balle lumière
Membre Platine
Svalkenian 
Membre Platine 
Svalkenian

Messages : 1221
Age : 25

MessageSujet: Re: Pichu / PichuPichu / Pichu Empty - Dim 1 Juin - 15:06

Oui, Pichu est pas terrible, mais il a deux trois sets yolos qui peuvent être sympa quand t'es à 1300 au plus. Il est nul hein, mais je me dois de tout MAJ.
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Hahakomori 
Membre Cristal 
Hahakomori

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Age : 34

MessageSujet: Re: Pichu / PichuPichu / Pichu Empty - Dim 13 Juil - 10:42

C'est pas un peu contradictoire de mettre passerouge dans la partie "idéal contre" en ayant préciser que les attaques de prio l'arrêteront dans son sweep ?
Après j'avoue que le LC, n'est pas ma tasse de thé  Pichu / Pichu 1467154275 
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Svalkenian 
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Svalkenian

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MessageSujet: Re: Pichu / PichuPichu / Pichu Empty - Mar 15 Juil - 10:02

Effectivement, c'est contradictoire.
Après je le bats probablement, mais je corrigerais ça, parce que c'est pas d'une grande clarté j'avoue.
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Marisson 
Membre Noir 
Marisson

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MessageSujet: Re: Pichu / PichuPichu / Pichu Empty - Mar 15 Juil - 15:06

C'est pas vraiment contradictoire dans la mesure ou il résiste à cette priorité.
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Hahakomori 
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Hahakomori

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MessageSujet: Re: Pichu / PichuPichu / Pichu Empty - Mar 15 Juil - 15:31

Ce qui me semble contractoire, c'est de dire de faire attention aux priorités et ensuite d'indiquer que Pichu contre Passerouge.
Après je ne nie pas que sur un Pichu full PV acrobatie ne prendra guère plus que 30% et pourra taper avec Tonnerre ensuite. Par contre si Passerouge tente un petit Retour, Pichu y passera direct. Les deux ayant la même vitesse au niveau 5, c'est le hasard qui décidera qui one shot qui...
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Marisson 
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Marisson

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MessageSujet: Re: Pichu / PichuPichu / Pichu Empty - Mar 15 Juil - 16:08

Bah oui mais bon retour c'est pas une priorité et puis retour est présent sur à peu près 2% des passerouges donc bon.
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Draxray 
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Draxray

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MessageSujet: Re: Pichu / PichuPichu / Pichu Empty - Ven 21 Aoû - 1:58

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MessageSujet: Re: Pichu / PichuPichu / Pichu Empty -

Pichu / Pichu

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