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 Lombre / Lombre


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Membre Noir
MirorB 
Membre Noir 
MirorB

Messages : 2454
Age : 27

MessageSujet: Lombre / LombreLombre / Lombre Empty - Dim 16 Aoû - 23:48

nom
Lombre / Lombre 1395853714-waterLombre / Lombre 1395853713-grass

Lombre

Lombre

PV60Lombre / Lombre 192928testbarestat
Attaque50Lombre / Lombre 409064barerouge
Défense50Lombre / Lombre 409064barerouge
Att Spé60Lombre / Lombre 192928testbarestat
Def Spé70Lombre / Lombre 487162bareverte
Vitesse50Lombre / Lombre 409064barerouge

Talents :
Glissade
Cuvette
Tempo Perso DW



Avantages : Un double-type qui lui est exclusif et qui lui confère des résistances et faiblesses intéressantes. Accès à l'Évoluroc qui va booster sa défense spéciale moyennement bonne. Un movepool sympatique. Deviendra un Dieu à la vue d'une roche bleue.

Inconvénients : Dépend grandement de son évoluroc et est donc fragilisé par les Sabotages ennemis. Frappe comme une mouche. 3 talents qui lui seront inutiles sauf cas très particuliers.




SubSeeder
(Staller spécial)
Lombre / Lombre EvioliteÉvoluroc

Nature : Prudent
Talent : Cuvette
EV : 252 PV - 4 Att - 252 SpD

Lombre / Lombre 1395853713-dark Sabotage
Lombre / Lombre 1395853713-normal Clonage
Lombre / Lombre 1395853713-grass Vampigraine
Lombre / Lombre 1395853713-grass Synthèse

Un simple set de SubSeeder semble être le plus viable pour Lombre. En effet, son accès à Vampigraine est la seule chose rentable de son movepool.
Combiné à Clonage et Synthèse, cela en fait un mur pour les sweepers spéciaux.
Sabotage est toujours pratique en PU pour retirer les très communes évolurocs et autres objets.

Idéal pour battre : Lombre / Lombre 476Lombre / Lombre 55Lombre / Lombre 10005



Autres Options :

Ébullition sur Sabotage, mais, même malgré le stab et l'effet secondaire, Sabotage est souvent plus utile.




Autres Possibilités :
• Le jouer en tant que Bulky Swords Dancer peut surprendre mais est assez gimmick.
• En faire un sweeper spécial, mais il ne tapera pas très fort et on préfèrera des pokémon comme Akwakwak ou Feuiloutan.

Partenaires idéaux :
Lombre / Lombre 476 Lombre / Lombre 269 : Ces 3 pokémons, insérés dans une stall team, forment un bon core défensif sur le plan spécial et s'accordent assez bien au niveau des rôles. Il y a même un VolTurn entre Papinox et Tarinorme. Lombre, quant à lui, placera des Vampigraines très génantes pour l'adversaire et d'un soutien assez bon pour ses partenaires.
Lombre / Lombre 38 : Feunard appréciera les Vampigraines pour placer aisément ses Machinations. De plus, le forcing switch provoqué par Lombre rendra le placement de Feunard plus simple.

Lombre / Lombre

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