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 Tarinor / Nosepass


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Panda. 
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Panda.

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MessageSujet: Tarinor / NosepassTarinor / Nosepass Empty - Mer 12 Sep - 15:41

Tarinor / Nosepass Rock

Tarinor

Nosepass

PV30Tarinor / Nosepass 409064barerouge
Attaque45Tarinor / Nosepass 192928testbarestat
Défense130Tarinor / Nosepass 487162bareverte
Att Spé45Tarinor / Nosepass 192928testbarestat
Def Spé90Tarinor / Nosepass 192928testbarestat
Vitesse30Tarinor / Nosepass 409064barerouge

Talents :
Fermeté
Magnépiège
Force Sable DW



Avantages : Un accès à l'Evoluroc qui rendra ses défenses vertigineuses.

Inconvénients : Statistiques offensives, PV et Vitesse lamentables. Un mauvais type défensif. Son évolution Tarinorme est dans le même tier. Surclassé par d'autres Pokémon du tier. Il a un gros nez.



Lead
Evoluroc

Nature : Malin
Talent : Fermeté
EV : 248 PV - 252 Défense - 8 Défense Spéciale

Tarinor / Nosepass Rock Piège de Roc
Tarinor / Nosepass Psychic Reflet Magik
Tarinor / Nosepass Poison Toxik
Tarinor / Nosepass Normal Balance

Le seul véritable intérêt de Tarinor: l'accès à Piège de Rocs.

Le but est de placer ces roches pointues. Ensuite, on lance Toxik et on se soigne avec Balance. Reflet Magik est là pour contrer une éventuelle Provoc.



Autres options :
• Jouer Explosion, mais vous ne ferez pas beaucoup de dégâts même avec cette attaque...
• Cage-Eclair ou Change-Eclair sur Toxik.
• Investir en Défense Spéciale plutôt qu'en Défense.
• Jouer Abri pour le combo Toxik + Abri.



Autres Possibilités :
• Un simple set de Staller Physique voire Spécial.
• Un set de Trapper avec Magnépiège, mais Tarinor étant faible au type Acier, ce ne sera pas terrible...
• Un set de Weather Inducer (Tempête de Sable ou Zénith).
• Un set de Troll en le jouant niveau 1 avec Toxik / Abri / Balance et le Talent Fermeté.
• Un set offensif avec Force Sable et le Bandeau Choix sous Tempête de Sable peut également être envisageable, mais cela ne fera pas beaucoup de miracles.

Partenaires Idéaux:
Tarinor / Nosepass 711Tarinor / Nosepass 189Tarinor / Nosepass 542: Ces Pokémon se complètent très bien avec Tarinor au niveau des types.


Dernière édition par Karmaz le Sam 7 Nov - 13:00, édité 1 fois (Raison : Mise à jour par Paul2212)
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Azelma 
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Azelma

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MessageSujet: Re: Tarinor / NosepassTarinor / Nosepass Empty - Mer 12 Sep - 17:17

J'aime pas trop trop le fait de jouer fermeté + Clonage je trouve ça très moyen... Surtout qu'il a pas les restes...
Magnépiège c'est pas mieux?
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Kao 
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MessageSujet: Re: Tarinor / NosepassTarinor / Nosepass Empty - Mer 12 Sep - 17:25

Y'a aussi moyen de mettre le set de starter (avec fermeté justement), pour poser les PDR et switch avec change éclair.
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Bakura 
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Bakura

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MessageSujet: Re: Tarinor / NosepassTarinor / Nosepass Empty - Mer 12 Sep - 18:50

Magnépiège couplé à Toxik doit l'aider à se débrouiller en OU c'est clair :O
Sinon comme le proposait sebas, Tourmagik si on a peur des statuts, ça demande de l'anticipation mais ça fait des jolis ragequit Tarinor / Nosepass 2919776997
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Darki Cartoon

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MessageSujet: Re: Tarinor / NosepassTarinor / Nosepass Empty - Mer 12 Sep - 20:38

Bakura a écrit:
Magnépiège couplé à Toxik doit l'aider à se débrouiller en OU c'est clair :O

Et après on tente de brûler les types feu? :o

Sinon je connais pas trop le poké et je le vois pas en NU donc je peux pas juger mais la fiche semble bonne.
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Panda. 
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MessageSujet: Re: Tarinor / NosepassTarinor / Nosepass Empty - Mer 12 Sep - 20:42

Azelma a écrit:
J'aime pas trop trop le fait de jouer fermeté + Clonage je trouve ça très moyen... Surtout qu'il a pas les restes...
Magnépiège c'est pas mieux?

Il n'a pas beaucoup de vie. Si tu as envie de survivre à un pokemon gonflé à bloc (Team Baton Pass par exemple), tu te feras OHKO. Fermeté évite ceci.


Bakura a écrit:
Magnépiège couplé à Toxik doit l'aider à se débrouiller en OU c'est clair :O
Sinon comme le proposait sebas, Tourmagik si on a peur des statuts, ça demande de l'anticipation mais ça fait des jolis ragequit Tarinor / Nosepass 2919776997

Je n'ai pas de souvenir que l'on puisse empoisonner les types aciers. Et Sebas a proposé Reflet Magik.
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Bakura 
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Bakura

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MessageSujet: Re: Tarinor / NosepassTarinor / Nosepass Empty - Mer 12 Sep - 21:19

Effectivement gros fail, j'vais me cacher Tarinor / Nosepass 1554180325
Je voulais dire Reflet Magik oui, je fais l'erreur à chaque fois >_<
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Azelma 
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Azelma

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MessageSujet: Re: Tarinor / NosepassTarinor / Nosepass Empty - Mer 12 Sep - 21:21

J'ai bien compris... Sauf que pour moi vu son rôle de staller c'est pas intéressant, c'est comme mettre Ceinture force + Clonage...
Et je suis aussi d'accord avec Kao pour rajouter le starter piège de roc.
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Kao 
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Kao

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MessageSujet: Re: Tarinor / NosepassTarinor / Nosepass Empty - Dim 23 Sep - 16:41

J'ai ajouté le set de starter, je vois encore 2 autres sets qui pouraient être sympas je les rajouterai dès que je peux.
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Ben 
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MessageSujet: Re: Tarinor / NosepassTarinor / Nosepass Empty - Jeu 26 Mar - 9:18

Fiche mise à jour par Orozk !
Je l'ai un petit peu modifiée parce que c'était moyen..
Membre Diamant
Orozk 
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Orozk

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MessageSujet: Re: Tarinor / NosepassTarinor / Nosepass Empty - Jeu 26 Mar - 17:25

Ouais j'ai vu ça.
J'avais fait un nouveau truc pour les partenaires idéaux :c
Et le gras des attaques est parti :c C'était beau je trouve :c
Membre Platine
Karmaz 
Membre Platine 
Karmaz

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MessageSujet: Re: Tarinor / NosepassTarinor / Nosepass Empty - Sam 7 Nov - 13:00

Fiche mise à jour par Paul2212, merci à lui !






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MessageSujet: Re: Tarinor / NosepassTarinor / Nosepass Empty -

Tarinor / Nosepass

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