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 Sun Team / Equipe Soleil


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Membre Blanc
Azkul 
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Azkul

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MessageSujet: Sun Team / Equipe SoleilSun Team / Equipe Soleil Empty - Ven 3 Oct - 20:04

Les Sun Teams
(équipes tirant profit du Soleil)




Définition


Les Sun Teams, littéralement les "Équipes Soleil", est un style de jeu tirant pleinement profit du Soleil. Ce style de jeu est hautement offensif, et on comprend pourquoi ; mais commençons par parler directement du Soleil en lui-même :

Le Soleil est un Climat. Il dure 5 tours, et est enclenché soit par le talent Sécheresse ou par la capacité Zénith. Le Soleil peut durer 8 tours si le Weather Inducer ("poseur de climat") porte la Roche Chaude : Sun Team / Equipe Soleil Heatrock
Mais récapitulons tout d'abord les effets produits par le Soleil :

• La puissance des capacités de type Feu est augmentée de 50%
• La puissance des capacités de type Eau est diminuée de 50%
• Lance-Soleil n'a plus de tour de chargement
• Croissance augmente de deux niveaux l'Attaque et l'Attaque Spéciale
• La précision de Fatal-Foudre et de Vent Violent est réduite à 50%
• Ball'Météo devient de type Feu de puissance 150 (car capacité de base + boost avec le soleil)
• Synthèse, Rayon Lune et Aurore restaurent 66% des PV maximaux.
• Les Pokémons possédant le talent Chlorophylle voient leur vitesses multipliée par 2
• Les Pokémons possédant le talent Force Soleil voient leur Attaque Spéciale augmentée de 50%, mais perdent 1/8 de leurs PV maximaux par tour
• Les Pokémons possédant le talent Feuille Garde ne peuvent pas subir d'altérations de statut
• Les Pokémons possédant le talent Peau Sèche perdent 1/8 de leurs PV maximaux par tour.
• Le talent Don Floral de Céribou et Cériflor s'active, augmentant leur Attaque et leur Défense Spéciale de 50%
• Le talent Récolte marche à chaque tour

Une multitude d'avantages donc, aussi bien pour les types Feu que pour les Plantes.


Les Sun Inducers


Les Sun Teams ne seraient pas sans un certain Pokémon, j'ai nommé Feunard !
En ayant obtenu le talent Sécheresse en 5G, il invoque le Soleil dès qu'il rentre en jeu. Mais attention, son talent n'est utilisable qu'en OU et en Uber ! Il est banni dans les autre tiers. De même pour Méga-Dracaufeu Y, qui possède Sécheresse.
Groudon, en Uber, possède aussi le même talent.

Note : En LC, Sécheresse peut être employé par Goupix.

Quelques sun inducers (avec Sécheresse comme avec Zénith): Sun Team / Equipe Soleil 383Sun Team / Equipe Soleil 10035Sun Team / Equipe Soleil 038Sun Team / Equipe Soleil 37Sun Team / Equipe Soleil 547 Sun Team / Equipe Soleil 146Sun Team / Equipe Soleil 510Sun Team / Equipe Soleil 314



Les Chlorophylliens


Les Chlorophyliens exploitent le talent Chlorophylle pour mener leur mission à bien. Ils utilisent les capacités Croissance, Lance-Soleil, Ball'Météo...

Quelques Chlorophylliens : Sun Team / Equipe Soleil 275Sun Team / Equipe Soleil 465Sun Team / Equipe Soleil 71Sun Team / Equipe Soleil 45 Sun Team / Equipe Soleil 103Sun Team / Equipe Soleil 586 Sun Team / Equipe Soleil 192


Force Soleil


Force Soleil est un talent très puissant, bien que possédant des inconvénients. Un pokémon possédant ce talent verra son Attaque Spéciale augmentée de 50%, mais perdra 1/8 de ses PV maximaux par tour : c'est donc un talent à double tranchant.

Les utilisateurs de Force Soleil : Sun Team / Equipe Soleil 6Sun Team / Equipe Soleil 10048Sun Team / Equipe Soleil 192Sun Team / Equipe Soleil 357


Les Sun Stallers


Certaines personnes utilisent le talent Feuille Garde pour mieux staller. Rappelons-le, ce talent empêche les altérations de statut. Cela pourrait être très utile, mais il existe hélas trois inconvénients majeurs pour ces Pokémons :

• Le Soleil ne dure que 8 tours au maximum
• Les Pokémons avec Feuille Garde sont tous de type plante, et obtiennent donc une énorme faiblesse au type feu à cause du Soleil. Ce n'est pas un très bon avantage pour staller...
• Ils ont souvent Chlrorophylle ou Force Soleil

Mais voici néanmoins quelques utilisateurs de Feuille Garde : Sun Team / Equipe Soleil 154 Sun Team / Equipe Soleil 470


Comment bien créer sa Sun Team


Quand à la création d'une Sun Team, la grosse erreur à ne pas faire est de prendre 4 Chlorophylliens, 1 type Feu et leur sun inducer. Ce genre d'équipe peut se faire décimer très rapidement par un adversaire avec des moves de boost, et surtout par des types Feu !

Il faut au contraire prendre peu de Chlorophylliens (1 ou 2 suffiront), 1 (ou 2 si possible) sun inducer, 1 spinner ou un defogger (car les types Feu ont une faiblesse aux Pièges de Roc, et surtout Feunard lui-même), 1 pokémon défensif couvrant la majeure partie des faiblesses des Chlorophylliens, ainsi qu'1 pokémon pour qui le soleil lui retire une contraignante faiblesse Eau.

Bien entendu, ceci n'est qu'un exemple et vous ne devez pas le suivre à la lettre. Mais sachez que 5 chlorophylliens, ça ne fera jamais rien de bon !


Comment contrer les sun teams


Le moyen le plus simple serait d'instaurer un autre climat (Tyranocif, Hippodocus, Tarpaud, Blizzaroi...). C'était d'ailleurs le cas en 5G, où les climats instaurés par les talents étaient permanents. Aussi, un Pokémon avec le talent Ciel Gris annule les effets du climat.
On peut aussi utiliser des sweepers puissants pour mettre à mal l'équipe adverse (un type Sol avec le Mouchoir Choix pour les feux par exemple), un pokémon avec Herbivore, un avec Torche...
On peut aussi leur infliger des status contraignants (brûlure, paralysie...), ainsi que les Entry Hazards pour empêcher les placement du sun inducer...

Sachez qu'une sun team déjà placée est vraiment difficile à arrêter.


Dernière édition par Azkul le Sam 4 Oct - 14:08, édité 7 fois
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MirorB 
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MirorB

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MessageSujet: Re: Sun Team / Equipe SoleilSun Team / Equipe Soleil Empty - Ven 3 Oct - 20:19

Azkul a écrit:
ainsi qu'1 pokémon pour qui le soleil lui retire une contraignante faiblesse feu (ou lui diminue dans le cas de Foretress).

Pas compris cette phrase.

Sinon ça me semble complet personnellement
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Soulma 
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Soulma

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MessageSujet: Re: Sun Team / Equipe SoleilSun Team / Equipe Soleil Empty - Ven 3 Oct - 20:20

Tres bon article juste pourquoi tu as mis pyrax dans les clorophilliens c'st un tres bon sun abuser mais il n'a pas la capacité chlorophile
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Azkul 
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Azkul

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MessageSujet: Re: Sun Team / Equipe SoleilSun Team / Equipe Soleil Empty - Ven 3 Oct - 20:25

Bah elle me semble normale ma phrase Oo

Et sinon Soulma, c'est une bête faute d'inattention, que je vais corriger
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Lwi 
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Lwi

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MessageSujet: Re: Sun Team / Equipe SoleilSun Team / Equipe Soleil Empty - Ven 3 Oct - 21:44

Super article, tu n'a rien zappé!

Comme Miror je ne comprend pas ta phrase, tu veux parler des attaques eaux diminuées ?
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Azkul 
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Azkul

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MessageSujet: Re: Sun Team / Equipe SoleilSun Team / Equipe Soleil Empty - Ven 3 Oct - 21:46

Ah oui, je voulais mettre eau à la place de feu ^^ tu peux corriger ça stp je suis sur mon portable :v
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Spindim 
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Spindim

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MessageSujet: Re: Sun Team / Equipe SoleilSun Team / Equipe Soleil Empty - Ven 3 Oct - 21:52

Bonne fiche ! =) Toutefois Meganium n'est pas un Sun Staller, sa capacité Feuille Garde est unreleased il me semble, au même titre que Sans Limite pour Aligatueur, et Torche pour Typhlosion. ;)
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MessageSujet: Re: Sun Team / Equipe SoleilSun Team / Equipe Soleil Empty - Ven 3 Oct - 22:58

J'ai peut-être mal lu mais on peut tout à fait citer les Pokémon avec le talent Ciel Gris (je pense à Akwakwak) qui annule le climat à l'entrée en jeu.
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MessageSujet: Re: Sun Team / Equipe SoleilSun Team / Equipe Soleil Empty - Ven 3 Oct - 23:01

Je ne pense pas que ça soit nécessaire. Je vais néanmoins le rajouter :)

Désolé Azkul je fais à ta place :<
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Marisson 
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MessageSujet: Re: Sun Team / Equipe SoleilSun Team / Equipe Soleil Empty - Sam 4 Oct - 7:50

Moltre est dans les sun inducers mais pas Liepard ?

Pour les suns stallers, outre le fait qu'il soit quasi-totalement injouable, Tangrowth est un mauvais exemple car soit il a regenerator soit éventuellement chlorophylle. Feuill Garde en général ça pue.

Dans "bien créer sa sun team", tu devrais dire qu'il faut au moins deux inducers (en NU par exemple c'est Liepard + quelque chose d'autre la plupart du temps)
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Lwi 
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MessageSujet: Re: Sun Team / Equipe SoleilSun Team / Equipe Soleil Empty - Sam 4 Oct - 9:13

C'est vrai car si ton inducer meurt ta Sun Team est fichue.
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Azkul 
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MessageSujet: Re: Sun Team / Equipe SoleilSun Team / Equipe Soleil Empty - Sam 4 Oct - 14:00

Marisson a écrit:
Moltres est dans les sun inducers mais pas Liepard ?


Edité + Lumivole rajouté

Marisson a écrit:
Pour les suns stallers, outre le fait qu'il soit quasi-totalement injouable, Tangrowth est un mauvais exemple car soit il a regenerator soit éventuellement chlorophylle. Feuille Garde en général ça pue.

Retiré, mais du coup ça en fait plus que deux :v

Marisson a écrit:
Dans "bien créer sa sun team", tu devrais dire qu'il faut au moins deux inducers (en NU par exemple c'est Liepard + quelque chose d'autre la plupart du temps)

J'ai juste rajouté qu'il faut deux sun inducers, mais je vais chercher un peu plus pour proposer des combos.

Après, ce sujet traite d'une façon générale les sun teams, j'attends un article des rédacteurs pour leur tier ^^^^

(ah et sinon Lwi, j'ai remis comme titre "les Sun Teams", ça faisait pas très beau l’Equipe Soleil)
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La Renarde 
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La Renarde

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MessageSujet: Re: Sun Team / Equipe SoleilSun Team / Equipe Soleil Empty - Mar 30 Déc - 10:54

MirorB a écrit:
Azkul a écrit:
ainsi qu'1 pokémon pour qui le soleil lui retire une contraignante faiblesse feu (ou lui diminue dans le cas de Foretress).

Pas compris cette phrase.

Sinon ça me semble complet personnellement

Je pense que c'est, par exemple, un pokémon feu, qui, grâce au soleil, ne craint plus l'eau.
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Azkul 
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Azkul

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MessageSujet: Re: Sun Team / Equipe SoleilSun Team / Equipe Soleil Empty - Mar 30 Déc - 11:13

Ça a été corrigé depuis ! :)
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Dénébola 
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Dénébola

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MessageSujet: Re: Sun Team / Equipe SoleilSun Team / Equipe Soleil Empty - Mar 2 Juin - 17:27

Je up le sujet pour ne pas en ouvrir un autre, et aussi parce que ma question peut surement avoir sa place sur le sujet.

Voilà, je me posais une question un peu bête tout à l'heure en breedant un Goupix Sécheresse. Si un Pokémon avec Crachin et un autre avec Sécheresse arrivent en même temps sur le terrain, en début de combat par exemple, lequel arrive à placer son climat ? Parce que le premier sera forcément annulé par le second. C'est le plus rapide qui pose son climat en premier et se fait ensuite avoir par le plus lent? Ou c'est totalement aléatoire ? A moins que ça ne fasse crasher la console^^

De la même manière, si un Primo-Groudon et un Primo-Kyogre arrivent en même temps, le premier qui pose son climat garde la maitrise de la météo, vu que Terre Finale et Mer Primaire ne peuvent pas être annulées tant que le lanceur est sur le terrain ?


Voilà, j'espère que j'ai bien expliqué mon truc :)
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Dyöbawol 
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MessageSujet: Re: Sun Team / Equipe SoleilSun Team / Equipe Soleil Empty - Mar 2 Juin - 17:57

C'est exactement ce que tu pensais, le Pokémon le plus lent pose son climat, en annulant celui du plus rapide.
Et c'est la même chose avec Kyogre et Groudon.
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MessageSujet: Re: Sun Team / Equipe SoleilSun Team / Equipe Soleil Empty - Mar 2 Juin - 18:56

Ah bon ? J'aurai pensé que -par exemple- Terre Finale empêche Mer Primaire de fonctionner tant que Groudon est sur le terrain.
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MessageSujet: Re: Sun Team / Equipe SoleilSun Team / Equipe Soleil Empty - Mar 2 Juin - 21:52

Ben oui mais pourquoi privilégier le Talent de P-Groudon à celui de P-Kyogre et vice-versa ? Ca voudrait bien dire que l'un est plus fort que l'autre, et ce n'est pas du tout le but du jeu et de Game Freak, la puissance des Légendaires reste à l'appréciation des joueurs. Du coup, ça marche comme pour le Soleil ou la Pluie classique, le plus lent impose le climat.

Si ton adversaire envoie P-Groudon alors que tu as, mettons, ton Exagide, ça active son Talent, mais si tu switches sur P-Kyogre, le Talent de ce dernier va se substituer à celui de P-Groudon. Ca marche un peu par "strates" : Zenith, Sécheresse, Crachin, Danse Pluie, Tempêtesable, Grêle et Alerte Neige, les climats "basiques" s'annulent entre eux lorsque un climat est invoqué sur celui déjà en place, mais ils ne peuvent rien faire sur Terre Finale et Mer Primaire. Ces deux là sont des climats "spéciaux" qui ne peuvent se désactiver qu'entre eux vu que les autres ne sont pas assez puissant ; par contre, ils respectent entre eux la même règle que les climats "basiques" : un climat se substitue à l'autre lorsqu'il arrive après.

J'espère avoir été clair.
Membre Platine
Dénébola 
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MessageSujet: Re: Sun Team / Equipe SoleilSun Team / Equipe Soleil Empty - Mar 2 Juin - 22:08

Ah tiens, je pensais pas que Mer Primaire pouvait annuler Terre Finale alors que Primo-Groudon est toujours sur le terrain.
Merci pour ton explication, c'est tout à fait clair maintenant :)
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Soporiklee 
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Soporiklee

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MessageSujet: Re: Sun Team / Equipe SoleilSun Team / Equipe Soleil Empty - Dim 9 Aoû - 13:41

Tu devrais évoquer Primo-Groudon et son talent, Terre finale. (Invoque le soleil sans limite de tour et rends inefficace les attaques Eau, je pense que c'est important)
Membre Vert
fullmetal 
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MessageSujet: Re: Sun Team / Equipe SoleilSun Team / Equipe Soleil Empty - Ven 4 Sep - 15:19

Il y a aussi Iguolta qui a accès à Force soleil, ça permet de varier les classiques type Feu/Plante d'une sun team. En plus, son type Electrique protège nos pokemons plantes des type Vol et son accès a des attaques de type Sol protège des types Feu.
Membre Emeraude
Mizaka 
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Mizaka

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MessageSujet: Re: Sun Team / Equipe SoleilSun Team / Equipe Soleil Empty - Dim 8 Nov - 11:24

Je tiens à dire que c'est dommage que tu ne parle pas Des "Bons utilisateurs" de la Weather ball .

(Empiflor de tête qui se fait complètement wall par les acier et Roserade aussi).
Modérateur Stratégie
Warenn 
Modérateur Stratégie 
Warenn

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MessageSujet: Re: Sun Team / Equipe SoleilSun Team / Equipe Soleil Empty - Dim 8 Nov - 13:07

Je rajouterai!
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MessageSujet: Re: Sun Team / Equipe SoleilSun Team / Equipe Soleil Empty -

Sun Team / Equipe Soleil

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