Introduction:Bonjour à tous, comme le nom l'indique sur le titre de ce topic, cette team se joue sur console et dans les combats triple, un tiers où nous n'avons pas encore de RMT, je me suis donc proposé d'en faire une après avoir expérimenté cette équipe à la maison de combat (60 victoires en cours) et en multi (10 victoires pour une défaite).
Des stats assez satisfaisantes donc.
Ohm my Ground comme le nom l'indique, il y a une histoire de Pokémons électrique là dessus ainsi que des immunités à ce type à savoir des Pokémons de type Sol.
Constitution de la team:
Faiblesses et résistances de la team: |
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Descriptif des Pokémons:
Stratégie mise en place:Car oui, on est beau être dans un mode assez bourrin (comme le confirme l'équipe ci-dessus), avoir une stratégie est toujours bon à avoir, la mienne étant celle-ci:
Immunité au type Électrique ___ Pokémon avec Coud'Jus ____ Immunité au type Électrique
→ Voici le shémas que je reproduirai à chaque fois, quand un meurt, je le remplace illico par son substituant (décrit au dessus).
Le premier trio: M-Jungko, Motisma-Chaleur et Carchacroc est un trio assez faible à la glace mais la stratégie pour éviter que ceux-ci ne meurent a été vue dans la description des Pokémons (cf: Surchauffe et le rappel d'un voire des deux dragons pour des Pokémons qui craignent pas énormément la glace).
Le talent de Méga-Jungko permet de se booster son attaque spéciale grâce à Motisma qui spamme les Coud'Jus, même si vous avez des Pokémons ayant des immunités électriques comme adversaire, n'hésitez pas à lancer Coud'Jus afin de booster votre Dragon végétal qui pourra se débarrasser aisément des Pokémons de type Sol, Roche (qui sont un danger pour votre Motisma afin que ce dernier puisse continuer de vous procurer ce boost en attaque spéciale.
Coud'Jus sert aussi à éliminer les Pokémons de type Vol allant plus vite que Jungko (étant donné que celui-ci détruit un Pokémon de type vol allant moins vite que lui vu qu'il s'est tout d'abord ramasser un Coud'Jus et qu'avec un boost en attaque spéciale,il est impossible que celui-ci tienne).
Notre gros lézard peut donc prospérer à l'abri des prédateurs venus du ciel.
Coud'Jus n'a pas que ceci comme utilité, la troisième chose que j'espère en utilisant cette attaque est la paralysie qui me permettra à coup sûr de frapper en premier et ensuite de pouvoir compter sur le Haxx, oui, le Haxx.
Car au cas où vous ne l'auriez pas remarqué, c'est que mes Pokémons remplaçants (les sweepers) possèdent des attaques pouvant apeurer l'ennemi (30% de chance (Sauf Mammochon où c'est un peu plus élevé en raison de l'objet qu'il tient) tels qu'Éboulement touchant 2 des Pokémons adverses (étant donné que nos Flincheurs sont sur les flancs et non au centre).
Donc, cette technique permet d'assurer le coup pour ceux ayant résister à la première vague qui est assez violente.
Petite spécificité à noter tout de même, Dracochoc de Méga-Jungko peut toucher l'adversaire à l'opposé! Ce qui se révèle assez intéressant lorsque celui-ci va plus vite que Carchacroc et est sur le point de le tuer.
Conclusion:Cette team est assez bourine et n'a pas le moindre soupçon de staller l'ennemi qui lui même ne saura pas vu tous les walls breakers qu'on a à notre disposition.
J'espère vous avoir donné envie de jouer dans ce mode intéressant que sont les
Match Triples.
Fírnen~
N'hésitez pas à commenter cette RMT, à donner votre avis dessus, ça m'intéresse d'avoir votre avis!