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 Charpenti / Timburr


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Marisson 
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Marisson

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MessageSujet: Charpenti / TimburrCharpenti / Timburr Empty - Mer 9 Avr - 12:12

charpenti
Charpenti / Timburr Fighting

Charpenti

Timburr

PV24Charpenti / Timburr 192928testbarestat
Attaque14Charpenti / Timburr 487162bareverte
Défense12Charpenti / Timburr 192928testbarestat
Att Spé9Charpenti / Timburr 409064barerouge
Def Spé10Charpenti / Timburr 192928testbarestat
Vitesse10Charpenti / Timburr 192928testbarestat

Talents :
Cran
Sans Limite
Poing de Fer DW



Avantages : Un bon type, une bonne attaque, un très bon bulk ainsi que de bonnes capacités spéciales.
Inconvénients : Il est lent, et il a pas mal de concurrence niveau type combat.




Bulky Sweeper
Charpenti / Timburr Eviolite Evoluroc

Nature : Malin
Talent : Cran
EV : 76 PV - 196 Attaque - 76 Défense - 156 Défense Spéciale.

Charpenti / Timburr Fighting Vampipoing
Charpenti / Timburr Dark Sabotage
Charpenti / Timburr Fighting Mach Punch
Charpenti / Timburr Poison Direct Toxik

Vous avez ici l'un des meilleurs pivots du métagame LC ! Charpenti peut venir sur la majorité des attaques neutres, et même sur les statuts grâce à Cran ! Voici ses statistiques défensives en prenant en compte l'Évoluroc : 25 PV / 21 Défense / 18 Défense Spéciale, pas mal hein ? Vous pouvez aussi jouer la nature rigide, mais vous y perdez au niveau de l'évoluroc.

Vampipoing est un bon STAB qui permet de regagner de la vie. Mach punch est une priorité STABée, très utile pour finir des adversaires (ou même OHKO Scalpion et Carvahna). Sabotage enlève les Évolurocs et les Jus de Baie adverses, en plus de faire pas mal de dégâts à Ramoloss et Feuforêve, et Direct Toxik s'occupe de Fluvetin.

Idéal contre : Charpenti / Timburr 318Charpenti / Timburr 137Charpenti / Timburr 624






Bulk Upper
Charpenti / Timburr Eviolite Evoluroc

Nature : Prudent
Talent : Cran
EV : 76 PV - 196 Attaque - 236 Défense Spéciale.

Charpenti / Timburr Fighting Gonflette
Charpenti / Timburr Fighting Vampipoing
Charpenti / Timburr Dark Sabotage
Charpenti / Timburr Fighting Mach Punch

Ici, on va booster notre attaque et notre défense pour être encore plus puissant et résistant ! Les moves sont toujours les mêmes : Vampipoing pour le soin, Sabotage contre les spectres et les objets, mach punch pour la priorité.

Vous pouvez jouer la répartition du premier set. Vous pouvez aussi jouer Rigide.

Idéal contre : Charpenti / Timburr 318Charpenti / Timburr 137Charpenti / Timburr 624






Autres Options :
- Lame de Roc est également une bonne option, sachant que la couverture combat + roche est excellente et qu'en plus ça passe Pyronille.
- Les poings élémentaires peuvent être utilisés, mais les moves précédemment listés sont généralement meilleurs. Poinglace a le mérite d'OHKO Cornèbre.
- Sans Limite et Poing de Fer peuvent être utilisés aussi, mais Cran est meilleur pour tirer parti de la brûlure et des statuts.
- Un set de SubPuncher (Clonage + Mitra-Poing) mais on se prive dans ce cas de Vampipoing, et ce n'est pas vraiment une bonne idée.
- Charpenti a accès à Provoc, mais il est trop lent : c'est nul sur lui.

Partenaires Idéaux :  Charpenti / Timburr 624  Charpenti / Timburr 566  Charpenti / Timburr 198 Charpenti / Timburr 682


Conclusion :
Charpenti est un très bon pokémon qui excelle dans son rôle de pivot. Mais comme tout pokémon, il n'est pas sans limite : veillez à l'accompagner de pokémon pouvant s'occuper des types vols et de Méditikka (et de Miamiasme aussi).
Faites bon usage du petit charpentier !


Dernière édition par Marisson le Mer 9 Avr - 15:43, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Charpenti / TimburrCharpenti / Timburr Empty - Mer 9 Avr - 12:23

J'ai des doutes sur sa réelle capacité à gérer un fée, je pense notamment à Fluvetin avec vampibaiser..
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MessageSujet: Re: Charpenti / TimburrCharpenti / Timburr Empty - Mer 9 Avr - 12:26

Fluvetin c'est plus courant avec Pouvoir Lunaire qu'avec Vampibaiser.
196 Atk Timburr Poison Jab vs. 212 HP / 196+ Def Spritzee: 12-16 (44.4 - 59.2%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock
Cela permet de 2HKO un Spritzee Saboté sachant que l'on est plus rapide et que :
12 SpA Spritzee Moonblast vs. 76 HP / 156 SpD Eviolite Timburr: 14-20 (56 - 80%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock
Donc le spritzee saboté au préalable est 2HKO s'il switch.
Après, il ne peut pas totalement les gérer, mais cela leur fait des dégâts.
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MessageSujet: Re: Charpenti / TimburrCharpenti / Timburr Empty - Mer 9 Avr - 13:57

Je dis ça parce que j'en ai justement un avec Vampibaiser, qui est surtout là pour ennuyer au maximum.. :)
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MessageSujet: Re: Charpenti / TimburrCharpenti / Timburr Empty - Mer 9 Avr - 14:10

Et puis le fée n'est pas très efficace contre le feu, donc Vampibaiser ou même Pouvoir Lunaire ne lui feront pas très mal.
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Marisson 
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Marisson

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MessageSujet: Re: Charpenti / TimburrCharpenti / Timburr Empty - Mer 9 Avr - 14:18

Il est pas de type feu.

Putain mais qui m'a négapisé ? :(
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Azkul

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MessageSujet: Re: Charpenti / TimburrCharpenti / Timburr Empty - Mer 9 Avr - 15:39

Ah, au temps pour moi, je me croyais sur la fiche de Gruiki, elle était ouverte juste à côté :S
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FiftEeveefty 
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MessageSujet: Re: Charpenti / TimburrCharpenti / Timburr Empty - Mer 28 Oct - 22:42

Désolé pour la réponse trèèèèèèèèèèèès tardive mais je voulais avoir l'avis de quelqu'un. Charpenti qui utilise Vampipoing en combo avec Poing de Fer et l'objet GrosseRacine (augmente la puissance des attaques volant des PV) ça peut marcher sur des Pokémons comme Fluvetin justement?
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Karmaz 
Membre Platine 
Karmaz

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MessageSujet: Re: Charpenti / TimburrCharpenti / Timburr Empty - Mer 28 Oct - 22:59

Charpenti ne se joue jamais avec Poing de Fer, car c'est un Talent inférieur à Cran.

Pareil pour la Grosse Racine, ça ne se joue vraiment pas, encore moins sur un Pokémon offensif, encore moins pour une seule attaque. C'est inutile comparé à l'Évoluroc.



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Charpenti / Timburr

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