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 [UU] Pharamp & co'


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fev' 
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MessageSujet: [UU] Pharamp & co'[UU] Pharamp & co' Empty - Mer 16 Juil - 17:25

bonjour, bonsoir

voilà une présentation d'une équipe qui me plaît beaucoup et qui me redonne goût au UU. (goût que j'avais perdu car je ne trouvais rien de bien sur lequel build, et j’enchaînais défaites sur défaites, des fois sur des erreurs, des fois sur autres choses). Bref je vais passer à la présentation:
J'ai donc construit cette équipe avec pharamp, méga pharamp plus précisément.

CONSTRUCTION DE L'EQUIPE :

[UU] Pharamp & co' Miniat_6_x_181M
J'ai donc continué l'équipe en entourant convenablement pharamp, car ce dernier ne peut pas se soigner seul et est très faible à un pokemon en particulier dans le tiers : trioxhydre (et les autres dragons en général). Il me fallait donc être capable de le contrer. Je me suis alors dirigé vers un core : acier/dragon/fée.

[UU] Pharamp & co' Miniat_6_x_181M[UU] Pharamp & co' Miniat_6_x_683[UU] Pharamp & co' Miniat_6_x_205
Cocotine est donc là pour le soutien de pharamp et du reste de l'équipe (De plus, c'est un des meilleurs contres aux pokemon faisant mal à pharamp), et foretress est ici tout simplement pour pouvoir spinner (retirer les pièges de rocs) et spiker (pour maintenir une certaine pression offensive sur l'adversaire en mettant les pièges de rocs en jeu par exemple).

[UU] Pharamp & co' Miniat_6_x_181M[UU] Pharamp & co' Miniat_6_x_683[UU] Pharamp & co' Miniat_6_x_205[UU] Pharamp & co' Miniat_6_x_214
Scarhino est ici car c'est lui qui va maintenir une énorme pression sur l'adversaire. De plus, il passe les pokemon qui bloquent pharamp comme noctali ou leuphorie. Même les gros murs physiques ne peuvent pas switcher dessus sous peine de se voir 2HKO proprement.

[UU] Pharamp & co' Miniat_6_x_181M[UU] Pharamp & co' Miniat_6_x_683[UU] Pharamp & co' Miniat_6_x_205[UU] Pharamp & co' Miniat_6_x_214[UU] Pharamp & co' Miniat_6_x_260
J'ai intégrer laggron, car je trouve qu'il possède un très bon bulk et qu'il maintient aussi une pression sur l'adversaire. De plus, il contre une des plus grosse menaces de l'équipe : victini, et par extension, le type feu. Attention cependant de ne pas mal anticiper et de se retrouver sur un noeud'herbe ou autre chose du genre.

[UU] Pharamp & co' Miniat_6_x_181M[UU] Pharamp & co' Miniat_6_x_683[UU] Pharamp & co' Miniat_6_x_205[UU] Pharamp & co' Miniat_6_x_214[UU] Pharamp & co' Miniat_6_x_260[UU] Pharamp & co' Miniat_6_x_143
Enfin, j'ai intégrer ronflex, pour continuer à avoir un bon bulk général dans l'équipe mais aussi pour pouvoir frapper relativement fort avec ce dernier et contrer les dernières menaces à l'équipe comme nidoking ou nidoqueen.

EQUIPE A LA LOUPE :

[UU] Pharamp & co' Miniat_6_x_181M
talent : static / brise moule, @[UU] Pharamp & co' Miniat_Pharampite
Nature : modeste
EV's : 82 pv, 252 Satk, 176 vitesse
Attaques : change éclair, tonnerre, dracochoc, puissance cachée plante

Méga pharamp, classique dans son rôle d'attaquant spécial. Je me passe d'exploforce pour pouvoir mettre puissance cachée plante et toucher des pokemon comme laggron, hippodocus ou donphan sur le switch (surtout laggron et hippodocus). Les EV's sont ainsi pour pouvoir dépasser laggron choice bander d'un petit point, et le reste est mis pour le bulk et la puissance du terrible pharamp.

calcul de dégâts:

[UU] Pharamp & co' Miniat_6_x_683
Talent : coeur soin, @[UU] Pharamp & co' Restes
Nature : calme
EV's : 252 pv, 64 Def, 192 SDef
Attaques : pouvoir lunaire, voeu, aromathérapie, abri

Cocotine est ici pour soutenir l'équipe, mais surtout pour soutenir pharamp. Ses EV's sont ici fait en sorte de ne pas prendre plus de 48% sur séisme de libegon avec le mouchoir choix, et de ne pas prendre grand chose non plus sur les attaques de trioxhydre. De plus, direct toxic de baggaïd ne le 2HKO pas avec les restes, et nous on l'OHKO en retour. Il fait donc office de staller mixed ainsi que de soutien à l'équipe.

dégâts reçus:

[UU] Pharamp & co' Miniat_6_x_205
Talent : fermeté, @[UU] Pharamp & co' Restes
Nature : relax
EV's : 248 pv, 252 Def, 8 SDef
Attaques : tour rapid, change éclair, gyroballe, pièges de rocs

Son rôle est simple : placer les rocs et spinn. De plus, il me sert aussi de staller physique, ce qui est très appréciable au vu du fait que l'équipe est souvent amené à changer de pokemon pour contrer une menace x ou y. Son accès à change éclair facilite ceci. Gyroballe est ici pour le stabb mais aussi parce qu'il a oublié d'être rapide, ce qui fait que cela possède une puissance assez bonne pour ce qu'il a à faire.

[UU] Pharamp & co' Miniat_6_x_214
Talent : cran, @[UU] Pharamp & co' Band._Choix
Nature : rigide
EV's : 16 pv, 252 Atk, 240 vit
Attaques : close combat, mégacorne, lame de roc, sabotage

Ses EV's sont ici fait pour dépasser corboss jovial d'un point seulement une fois encore, le reste allant en attaque et pv. Ce dernier n'a pas besoin de beaucoup d'explication, il frappe et c'est tout. Close combat et mégacorne pour les stabb, sabotage si on anticipe un éventuel scorplane (cependant assez rare) et lame de roc pour la couverture. Cran est ici si une altération de statu n'est pas trop loin (coucou feu follet). (Pour ceux qui voudrait le faire sur console, je vous conseil de mettre séisme ou tranche nuit sur sabotage, comme cela vous ne serait plus bloquer par un nidoking ou un nidoqueen)

calculs de dégâts:

[UU] Pharamp & co' Miniat_6_x_260
Talent : torrent, @[UU] Pharamp & co' Restes
Nature : relax
EV's : 240 pv, 16 Atk, 252 Def
Attaques : laser glace, ébullition, séisme, hurlement

Laggron est surtout là pour contrer d'éventuel victini et autre pokemon de type feu faisant mal à beaucoup de mes pokemon. Il ne possède pas les pièges de rocs car foretress les a déjà. Je lui ai mis hurlement pour enlever tout ce qui voudrait se booster tranquillement. Le reste est classique.

[UU] Pharamp & co' Miniat_6_x_143
Talent : isograisse, @[UU] Pharamp & co' Restes
Nature : rigide
EV's : 52 pv, 252 Atk, 200 SDef, 4 vit
Attaques : retour, mâchouille, repos, blabla dodo

Il est là pour prendre les coups sur le plan spécial. Il tient très bien lugulabre, nidoqueen, nidoking (attention au version mixed), trioxhydre (idem que nidoking). Repos et blabla dodo lui permette d'allonger son staying power et le rende moins dépendant à cocotine (peut cependant profiter du combo repos + aromathérapie pour se soigner) par rapport au reste de l'équipe. Retour pour le stabb qui fait assez mal, et mâchouille pour la couverture.

VERSION FINALE:

AUTRES SOLUTIONS:

Voilà donc quelque replays maintenant :

REPLAYS:

EXPORT SHOWDOWN:

NOUVEL EXPORT:

THREAT LIST:

[UU] Pharamp & co' 20140207210545%21Sprite_6_x_181M[UU] Pharamp & co' 20131218142717%21Sprite_6_x_683[UU] Pharamp & co' 20140403214546%21Sprite_6_x_205[UU] Pharamp & co' 20140523193852%21Sprite_6_x_214_m[UU] Pharamp & co' 20140131000039%21Sprite_6_x_260[UU] Pharamp & co' 20140215193314%21Sprite_6_x_143

j'espère que vous avez apprécié l'équipe, sa présentation, etc... J'attend maintenant toutes sortes de critiques, et merci de l'avoir lu ^^
Pour information, je suis donc pour le moment à 1354 points au ladder (pas toujours très représentatif tout de même), elle m'a apportée pas mal de victoire depuis que j'ai repris l'UU.


Dernière édition par fev' le Lun 18 Aoû - 11:25, édité 12 fois
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fev' 
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MessageSujet: Re: [UU] Pharamp & co'[UU] Pharamp & co' Empty - Ven 18 Juil - 17:01

Ajout récent d'un début de la threat list + quelques replays
Suite de la threat list un peu plus tard
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fev' 
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MessageSujet: Re: [UU] Pharamp & co'[UU] Pharamp & co' Empty - Sam 26 Juil - 17:55

Ajout de nouvelles solutions d'équipe + élargissement de la threat list
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Erwin75 
Membre Cristal 

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MessageSujet: Re: [UU] Pharamp & co'[UU] Pharamp & co' Empty - Lun 28 Juil - 10:04

Je peux éventuellement te proposer Florges Assuré 252 EVs HP/Defense 4 Evs Attaque spéciale avec les mêmes moves que Cocotine, :

252 Atk Flygon Earthquake vs. 252 HP / 252+ Def Florges: 126-148 (35 - 41.1%) -- 72.5% chance to 3HKO after Leftovers recovery
252 SpA Choice Specs Hydreigon Fire Blast vs. 252 HP / 0 SpD Florges: 120-142 (33.3 - 39.4%) -- 17.9% chance to 3HKO after Leftovers recovery

252 SpA Choice Specs Hydreigon Dark Pulse vs. 252 HP / 0 SpD Florges: 66-78 (18.3 - 21.6%) -- possible 7HKO after Leftovers recovery

252+ Atk Scrafty Poison Jab vs. 252 HP / 252+ Def Florges: 136-162 (37.7 - 45%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery

(La répartition n'est pas sa répartition habituelle donc je pense que ça pourrait mieux marcher)
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MessageSujet: Re: [UU] Pharamp & co'[UU] Pharamp & co' Empty - Lun 28 Juil - 12:02

Pourquoi pas, cela est a essayer. Mais le truc qui est sympa sur cocotine c'est sa capacité a ne pas subir les provoc adverse. Après florges a de très bons arguments en effet ^^ faudra que j'essaie ca merci ^^

PS : j'avais vu une répartition dans ton genre, c'était : 248 EV's pv, 234 EV's def, 24 EV's Sdef
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MessageSujet: Re: [UU] Pharamp & co'[UU] Pharamp & co' Empty - Jeu 31 Juil - 18:55

Ajout de nouvelles solutions : répartition de pharamp + nostenfer
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MessageSujet: Re: [UU] Pharamp & co'[UU] Pharamp & co' Empty - Dim 17 Aoû - 14:32

Je up la RMT, car je pense en avoir trouvé la version finale :
les changements seront expliqués dans la partie déjà consacrée à la présentation.

Replay de la version finale :
http://pokemonshowdown.com/replay/uu-153364283

+ rajout d'un replay contre un haut du ladder :

http://replay.pokemonshowdown.com/uu-153371113
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MessageSujet: Re: [UU] Pharamp & co'[UU] Pharamp & co' Empty - Lun 18 Aoû - 13:34

Encore un petit replay pour montrer que la version finale de l'équipe est assez performante :

http://replay.pokemonshowdown.com/uu-153738937

J'atteins afin mon objectif qui était d'avoir plus de 1400 points au ladder
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MessageSujet: Re: [UU] Pharamp & co'[UU] Pharamp & co' Empty - Mer 1 Oct - 14:19

Cette RMT commence maintenant à dater, car il y a eu le départ de certains pokemon du UU comme scarhino. Ce qui m'a obligé à changer un peu l'équipe. Donc voici l'export de la nouvelle :

(vous trouverez les explications sur l'équipe dans l'export)

EXPORT EQUIPE:

Voici maintenant quelque replays fait avec cette équipe:

REPLAYS:

Si vous avez des remarques à faire par rapport à cette équipe, je suis ouvert à ces dernières ^^
Aussi, même s'il l'équipe peut être perfectible, cette dernière monte à plus de 1400 points à chaque coup assez facilement
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MessageSujet: Re: [UU] Pharamp & co'[UU] Pharamp & co' Empty - Mer 1 Oct - 15:56

Je trouve ton équipe hyper lente, c'est pourquoi je te recommande de jouer hâte sur Pharamp et de passe Scarhino en scarf.
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MessageSujet: Re: [UU] Pharamp & co'[UU] Pharamp & co' Empty - Mer 1 Oct - 21:39

Jouer hâte sur pharamp pourquoi pas, je trouve aussi que cette dernière est lente et qu'un peu de vitesse ne peut pas faire de mal, notamment dans l'optique de terminer une équipe avec pharamp.
Pour ce qui est de scarhino, cela n'est pas possible de le jouer scarf car il est passé OU dernièrement. C'est pour cela que j'ai maintenant un shaofouine scarf qui le remplace assez bien je dois dire.
Si tu veux voir les dernières modifications de l'équipe regarde dans mon dernier message, tu y trouveras la nouvelle version ^^
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MessageSujet: Re: [UU] Pharamp & co'[UU] Pharamp & co' Empty -

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