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 (conseil)pour une équipe qui marche


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Membre Cristal
grom'ash 
Membre Cristal 

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MessageSujet: (conseil)pour une équipe qui marche (conseil)pour une équipe qui marche  Empty - Lun 3 Nov - 0:49

salut a tous j'aimerai vous présenter ma team qui est censé être un team abouti mais avant de ma lancer dans les combats réel je tiens a vous la presenter :

(conseil)pour une équipe qui marche  Sprite_6_x_009M
Méga Tortank (t)Méga blaster @tortankit
-aurasphère
-laser glace
-vibraqua
-vibrobscur

252 evs pvs et attaque spé , 4 evs défense nature modeste  

(conseil)pour une équipe qui marche  Sprite_6_x_392
simiabraz(t)poing de fer@mouchoir choix
-poing de feu
-poing éclair
-close combat
-demi tour

252 evs attaque et vitesse 4 spécial defense nature rigide

(conseil)pour une équipe qui marche  Sprite_6_x_094
ectoplasma(t)lévitation@mouchoir choix
-ball ombre
-bombe beurk
-psyko
-eco-sphère

252 evs vitesse et attaque spécial 4 evs pv nature modeste

(conseil)pour une équipe qui marche  Sprite_6_x_598
noacier(t)épine de fer@restes
-vampigraine
-piège de roc
-cage éclair
-gyro-ball

252 evs pv , 88 evs defense et 168 evs défense spécial nature relax

(conseil)pour une équipe qui marche  Sprite_6_x_464_f
rhinastoc(t)solide roc@restes
-plaquage
-seisme
-lame roc/boule roc (je ne sais pas encore)
-draco queue

252 evs pvs et attaque 4 evs défense spécial nature rigide

(conseil)pour une équipe qui marche  Sprite_6_x_671r
florges(t)flora voiles@restes
-toxic
-pouvoir lunaire
-aromathérapie
-vœu

252 evs pv et défense spécial 4 evs attaque spécial nature calme

le seul type d'attaque que je n'ai pas est le type vol mais je trouve que cela ne me pénalise pas tellement par contre j'aurai aimé joué tortank en rapid spinner mais c'est impossible de ce passer d'attaque glace en attendant le move tutor de ROSA je lui laisse laser glace mais par la suite je remplacerai soit draco queue soit plaquage de rhinastoc par poing glace
ha oui je trouve que ma team a du mal contre déméteros car souvent je retrouve a la fin du combat en 1 vs 1 et tortank n'est pas assez résistant pour tenir jusqu’à la fin du match des conseils ?
merci de m'avoir lu
Membre Diamant
fev' 
Membre Diamant 

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Age : 29

MessageSujet: Re: (conseil)pour une équipe qui marche (conseil)pour une équipe qui marche  Empty - Lun 3 Nov - 8:38

Pourquoi pas remplacer rhinastoc par scorvol qui tient bien demeteros? (d'ailleurs, quelle est le demeteros qui te fait mal? Les deux? Le T?)
Je ne suis pas adepte du double scarf dans une équipe. Je pense donc que ton ectoplasma devrait avoir un set classique d'utility : clonage, feu follet, provoc, ball'ombre.
après, il est vrai que ce passer de tour rapide c'est pas évident, donc pourquoi cependant pour tortank. Ebullition peut être sur vibraqua pour la chance de bruler?
Membre Cristal
grom'ash 
Membre Cristal 

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MessageSujet: Re: (conseil)pour une équipe qui marche (conseil)pour une équipe qui marche  Empty - Lun 3 Nov - 11:51

c'est la forme totémique (en fait l'autre je ne l'ai jamais rencontré donc je peu pas dire )
par contre pour ectolasma j'avais déjà testé ce set et je trouve qu'il ne marche pas du tout dans mon équipe (d'ailleurs si déméteros est affaiblie les rares fois ou je l'ai battus c'était avec ectoplasma il se prend généralement 50/100 de ça vie sur un ball ombre donc s'il a déjà été affaiblit par les pdr/vampigraine/empoisonnement c'est ma seul manière de le battre) et enfin pour tortank je ne sais je trouve que le 15 de puissance de différence change quelque chose mais je le testerai encore
enfin pour scorvol tu me conseillerai de lui mettre quoi comme set quelque chose comme ça :
croc givre
seisme
lame de roc
provoc/ou bien une attaque vol
ha oui une autre question sur scorvol est qu'il tien flambusard et dracaufeu Y ? puisque j'ai rentré rhinastoc dans mon équipe justement pour contrer ces pokemons
merci de tes conseils
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Libé 
Membre Platine 
Libé

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MessageSujet: Re: (conseil)pour une équipe qui marche (conseil)pour une équipe qui marche  Empty - Lun 3 Nov - 13:27

Je pense qu'il peut les tenir si tu gères bien le set de ton Scorvol. Je te conseil Provoc en dernière attaque pour bloquer les stallers (je pense a Florizarre) et forcer l'ennemi a switcher.
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Naï-ryu 
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Naï-ryu

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MessageSujet: Re: (conseil)pour une équipe qui marche (conseil)pour une équipe qui marche  Empty - Lun 3 Nov - 17:28

Scorvol tient à peu près sur Flambusard

252+ Atk Choice Band Talonflame Brave Bird vs. 252 HP / 252+ Def Gliscor: 145-172 (40.9 - 48.5%) -- 99.7% chance to 3HKO after Poison Heal

Par contre Dracaufeu Y pas du tout... Mais oui sinon il serait pas mal d'intégrer un vrai staller physique dans l'équipe, que j'en vois pas.

Sinon Dracaufeu Y se contre avec Muplodocus comme meilleur choix.

Et oui sinon un double Mouch.choix assez dérangeant et une petite faiblesse au Spectre pas trop grosse alors ça va =)
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supercarotte 
Membre Blanc 
supercarotte

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MessageSujet: Re: (conseil)pour une équipe qui marche (conseil)pour une équipe qui marche  Empty - Lun 3 Nov - 18:24

Aggron contre très bien flambusard et dracaufeu X avec rock head (surtout si ce dernier commet l'erreur de placer une danse-lames), et peut checker méga-dracaufeu s'il méga-évolue.

Je le joue @aggronite avec fracass'tête/séisme/queu de fer/poing glace (full PV/Att).
Fracass'tête pour faire un max de trous tant qu'on est pas obligés d'utiliser la méga, queue de fer pour le STAB et séisme pour la couverture. Poing glace marche très bien pour surprendre l'adversaire et permet de OHKO des choses comme scorvol, carchacrok, libégon, démétéros,... qui essayent de se placer dessus.

Pas mal de sweepers physiques en OU se font décimer par aggron: flambusard, dracaufeu X, (M-)scarabrute, (M-)ptéra, airmure, carchacrok, M-alakazam, (M-)tyranocif,... Il marche très bien en lead notamment, car la plupart des gens s'attendent à le voir poser les PdR.


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Naï-ryu 
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Naï-ryu

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MessageSujet: Re: (conseil)pour une équipe qui marche (conseil)pour une équipe qui marche  Empty - Lun 3 Nov - 18:40

supercarotte a écrit:
Aggron contre très bien flambusard et dracaufeu X

Il veut contrer le Y pas le X :p
Membre Cristal
grom'ash 
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MessageSujet: Re: (conseil)pour une équipe qui marche (conseil)pour une équipe qui marche  Empty - Lun 3 Nov - 18:47

oui j'avais penser a M-galeking mais alors qu'est que je devrai changer ? a mon avis soit noacier mais je perdrai les piège de roc et les vampigraine et en plus je gagnerai une 3 faiblesse au sol ou sinon par rhinastoc et la je trouve que ça va encore meme si je n'aime pas trop avoir 2 acier dans ma team a cause de magneton pc feu mais dans les 2 cas que devrai je faire de M-tortank ? je trouve ça dommage de le remplacer parce que je trouvais qu'il faisait bien le taf (conseil)pour une équipe qui marche  1826988118
Membre Cristal
grom'ash 
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MessageSujet: Re: (conseil)pour une équipe qui marche (conseil)pour une équipe qui marche  Empty - Lun 3 Nov - 19:28

finallement après test méga aggron fait pas du tout le boulot donc je vais rester sur méga tortank et rhinastoc pour contre landorus je vais devoir attendre ROSA :(
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supercarotte 
Membre Blanc 
supercarotte

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MessageSujet: Re: (conseil)pour une équipe qui marche (conseil)pour une équipe qui marche  Empty - Lun 3 Nov - 20:02

Dommage, il marche plutot avec ma team :s

Je l'ai pas testé des masses, mais mammochon t'irait pas à la place de rhinastoc? Il peut poser les PdR et dire bonjour à landorus.
Membre Cristal
grom'ash 
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MessageSujet: Re: (conseil)pour une équipe qui marche (conseil)pour une équipe qui marche  Empty - Lun 3 Nov - 20:58

ouai bonne idée mais je dois tester si mamochon tu landorus malgré intimidation
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grom'ash 
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MessageSujet: Re: (conseil)pour une équipe qui marche (conseil)pour une équipe qui marche  Empty - Mar 4 Nov - 18:04

voila ma nouvelle équipe (qui ne se fait plus contrer par les landorus T :p)



Méga Tortank (t)Méga blaster @tortankit
-aurasphère
-tour rapide
-ébullition
-vibrobscur

252 evs pvs et attaque spé , 4 evs défense nature modeste


simiabraz(t)poing de fer@mouchoir choix
-poing de feu
-poing éclair
-close combat
-demi tour

252 evs attaque et vitesse 4 spécial defense nature rigide


ectoplasma(t)lévitation@mouchoir choix
-ball ombre
-bombe beurk
-psyko
-eco-sphère

252 evs vitesse et attaque spécial 4 evs pv nature modeste


noacier(t)épine de fer@restes
-vampigraine
-piège de roc
-cage éclair
-gyro-ball

252 evs pv , 88 evs defense et 168 evs défense spécial nature relax


mamochon(t)isograisse@orbe vie
seisme
eclats glaces
chute de glace
lame roc

252 evs pvs et attaque 4 evs défense spécial nature rigide


florges(t)flora voiles@restes
-toxic
-pouvoir lunaire
-aromathérapie
-vœu

252 evs pv et défense spécial 4 evs attaque spécial nature calme

j'arrive maintenant a contrer les landorus T (qui bizarrement ne fuient pas devant mamochon) et je peu revenge kill flambusard et dracaufeu Y (qui spam lance flamme au lieu de lance soleil je ne comprend pas ) merci de vos conseils :) donnez moi vos avis sur cette team aussi si vous trouvez que quelque chose ne va pas
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Naï-ryu 
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Naï-ryu

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MessageSujet: Re: (conseil)pour une équipe qui marche (conseil)pour une équipe qui marche  Empty - Mar 4 Nov - 18:48

Le Cage-Eclair Gyro ball te serviras pas, si tu diminues la vitesse adverse tu auras du mal à éliminer ton adversaire, mais bon Vampigraine est fait pour ça. C'est mieux de le remplacer par Tête de fer ça fait plus de dégâts (conseil)pour une équipe qui marche  2981382511 ce sera un move tutor de ROSA si jamais Noacier ne l'apprend pas autrement.
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MessageSujet: Re: (conseil)pour une équipe qui marche (conseil)pour une équipe qui marche  Empty - Mar 4 Nov - 18:52

oui mais noacier n'est pas la pour tuer l'adversaire (bien que ça m'arrive souvent de me débarrasser des amphinobi grâce a lui ) mais sinon tu crois que je devrai remplacer par abri je jouai comme ça avant mais je me suis dit qu'un autre attaque de statue (vu que je n'ai pas toxic , j'aurai aimé avoir un pokemon avec feu follets mais bon ) pourrai ètre bien surtout avec mamochon qui est plutôt lent (d'ailleurs c'est souvent ce que je fait je fait cage éclair puis je switch sur mamochon enfin tout depend du pokemon devant)
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Naï-ryu 
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MessageSujet: Re: (conseil)pour une équipe qui marche (conseil)pour une équipe qui marche  Empty - Mar 4 Nov - 18:59

Ben c'est pas impossible de le faire, des stallers sans attaques j'en ai déjà fait aussi.
Membre Cristal
grom'ash 
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MessageSujet: Re: (conseil)pour une équipe qui marche (conseil)pour une équipe qui marche  Empty - Mar 4 Nov - 19:11

oui aussi mais dans le cas de cette team je préfère de loin avec gyro balle parce que déja je n'ai pas d'attaque acier (je pourrai en mettre sur tortank mais c'est plus efficace sur ferro ) surtout que j'aime bien ohko M-ptera qui me taunt a chaque fois en croyant que je ne lui ferrai rien :3
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Naï-ryu

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MessageSujet: Re: (conseil)pour une équipe qui marche (conseil)pour une équipe qui marche  Empty - Mar 4 Nov - 19:16

Ben écoutes je sais que ça t'aides pas mais... Fait comme tu le sens !
Membre Cristal
grom'ash 
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MessageSujet: Re: (conseil)pour une équipe qui marche (conseil)pour une équipe qui marche  Empty - Mar 4 Nov - 19:21

merci pour le conseil ^^
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