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 Insolourdo, haxxer défensif ou offensif


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JadSeif 
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JadSeif

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MessageSujet: Insolourdo, haxxer défensif ou offensifInsolourdo, haxxer défensif ou offensif Empty - Mar 1 Juil - 9:31

Je crée ce sujet pour me pencher plus en avant sur le rôle qu'on veut donner à Insolourdo. Disons que je conteste une partie de la vidéo d'Azelma, ainsi que les fiches faites sur le forum (après, je me trompe sûrement, je veux juste soulever un débat).
Je suis tout à fait d'accord avec Azelma: quand on joue Insolourdo en offensif avec le talent Sérénité, il faut le jouer avec Cage-éclair. L'adversaire qui se prend Cage-éclair, puis une attaque comme Eboulement ou Coup d'boule (qui avec le talent Sérénité ont de fortes chances d'apeurer l'ennemi), ne peut plus rien faire. Puis Azelma ajoute: "Vous pouvez le jouer défensif". Pour l'avoir testé sur les serveurs showdown en défensif, ça donne un Pokémon plutôt résistant. Mais je me suis trouvé face à un problème: après l'avoir paralysé, j'ai usé de l'autre attaque, et je me suis trouvé à faire de petits dégâts. D'où ma question: n'est-il pas plus profitable de le jouer avec Toxik à la place de Cage-éclair, quand on le joue défensif?
On lui ajoute Atterrissage et Clonage. Atterrissage augmente la durée de vie du Pokémon. Et Clonage, avec des PV, une défense et une défense spéciale (dopés aux EVs) corrects, peut le protéger efficacement pendant que l'adversaire se fait empoisonner. Ca donne un Pokémon énervant, pour faire rager les japonais en rencontre aléatoire.
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Cookie 
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MessageSujet: Re: Insolourdo, haxxer défensif ou offensifInsolourdo, haxxer défensif ou offensif Empty - Mar 1 Juil - 10:53

Sinon y'a Intimidation(Glare en anglais) qui touche même les sols, et une précision de 100, toujours bon
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Babrutas 
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Babrutas

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MessageSujet: Re: Insolourdo, haxxer défensif ou offensifInsolourdo, haxxer défensif ou offensif Empty - Mar 1 Juil - 12:42

Glare ne touche pas les Pokémon Spectre en revanche.
Ben le but de jouer Insolourdo c'est de pouvoir haxxer donc lui enlever Cage Éclair pour Toxic... Autant jouer autre chose, qui tankera sûrement mieux qu'Insolourdo.
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Biozy 
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Biozy

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MessageSujet: Re: Insolourdo, haxxer défensif ou offensifInsolourdo, haxxer défensif ou offensif Empty - Mar 1 Juil - 12:52

Tu joues cage éclaire plus pour réduire la vitesse que pour la paralysie. C'est pas avec ses 45 de vitesse que tu vas flinch block du monde.
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Redax0 
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MessageSujet: Re: Insolourdo, haxxer défensif ou offensifInsolourdo, haxxer défensif ou offensif Empty - Sam 6 Sep - 20:33

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Dernière édition par Redax0 le Sam 24 Nov - 16:53, édité 1 fois
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Karmaz 
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Karmaz

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MessageSujet: Re: Insolourdo, haxxer défensif ou offensifInsolourdo, haxxer défensif ou offensif Empty - Dim 7 Sep - 1:07

Cookie a écrit:
Sinon y'a Intimidation (Glare en anglais) qui touche même les sols, et une précision de 100, toujours bon

Attention, Intimidation est devenu Regard Médusant en 6G pour éviter de confondre avec le talent homonyme.

Sinon oui, si on le joues défensif il est possible de lui mettre Toxic (et même préférable d'après moi). J'ai cependant une question : tu le jouerais avec quelle Attaque en dernier Slot ? La viabilité de Toxic sur Cage-Éclair dépend de la dernière Attaque qu'on lui donne.
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Ossatueur

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MessageSujet: Re: Insolourdo, haxxer défensif ou offensifInsolourdo, haxxer défensif ou offensif Empty - Dim 7 Sep - 17:55

Si tu veux jouer un Insolourdo offensif tu peux le jouer comme ceci :

Insolourdo@Orbe vie
Pv : 252 evs / Attaque : 252 evs / Attaque spé : 6 evs

Nature :  Brave

Talent : Sérénité

Plaquage
Seisme / Eboulement / Direct toxik
Lance flamme
Atterrissage


Défensivement le tenter comme ceci :

Insolourdo@Restes
Pv : 252 evs / Défense : 252 evs / attaque : 6 evs

Talent : Sérénité

Nature : Malin

Piège de roc
Riposte
Atterrissage
Plaquage / Retour


Attention pour Plaquage qu'il faut importer de très loin (de la 3g précisément) pour pouvoir le jouer avec. Par contre ça ne posera aucun problème s'il s'agit de le jouer sur Showdown.

En tout cas Insolourdo a un Movepool tellement énorme qu'on peut lui proposer énormément de set, le problème sont les statistiques qui ne suivent pas et c'est bien dommage mais il reste largement jouable.

Edit : Je viens de me rendre compte que le message d'aide date x). Mais bon il est possible que ça t'intéresse encore donc je vais laisser mon post.
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